El juego de cartas RPG 'Crónicas de los Tres Reinos Azul' ya está disponible en línea

El cartel original: wankr Vistas: 157 Respuestas: 4 Publicado en: 2014-04-23 11:21:58
Guía de lectura: El río Yangtsé fluye hacia el este sin detenerse, las olas arrastran a los héroes, el éxito y el fracaso se desvanecen al instante. Las verdes montañas permanecen, cuántos atardeceres rojos han pasado. Los ancianos pescadores y leñadores en la isla del río están acostumbrados a ver la luna de otoño y la brisa de primavera. Un jarro de vino turbio nos alegra al encontrarnos; tantas cosas del pasado y presente, se dejan en conversaciones y risas.” — 《Lín Jiāng Xiān》 Yang Shen (Ming)\

Las historias de los Tres Reinos son un tema clásico eterno de la industria de los juegos en Japón. Las compañías de juegos japonesas siempre pueden encontrar en ellas nuevas inspiraciones y creatividad. La compañía japonesa de juegos sociales COLOPL, Inc. lanzó un juego de cartas RPG de guerra llamado 《Cāng Zhī Sānguózhì》 (Los Tres Reinos Azules), que se destaca entre los muchos juegos nuevos recientemente publicados en Japón. Su interfaz de inicio completamente en kanji permite que los jugadores que no saben japonés también disfruten del juego plenamente. El estilo de arte del juego es un poco ostentoso de tipo “shamate”, las animaciones son extremadamente exageradas y apasionadas, pero la calidad visual está bien detallada, la música cambia con la batalla, a veces es grave, a veces ligera, lo que hace que el jugador se sienta emocionado y sumergido en la experiencia.\

En 《Cāng Zhī Sānguózhì》, el jugador aparece como el señor de una nueva facción, reclutando soldados y usando su ciudad y ejército para participar en la división de poder de los Tres Reinos. Cada edificio de la ciudad del jugador tiene un propósito importante. Los edificios iniciales: el palacio principal, actualizarlo aumenta en gran medida el nivel de poder nacional, expande el territorio y permite integrar generales de alto nivel en el ejército; la tienda y el aserradero producirán continuamente oro y materiales de construcción, y al actualizarse aumentan el límite de fondos y recursos; los campos de cultivo incrementan el “alimento de batalla” (energía de acción) necesario para entrar al campo de batalla; el cuartel, la escuela de entrenamiento y la academia aumentan respectivamente el HP, el ataque y la inteligencia de todos los soldados. Al mismo tiempo, el jugador puede sacrificar cartas de generales de bajo nivel para fortalecer a los generales principales, mejorar su nivel y habilidades, o usar “dragón de jade” para invocar directamente nuevos generales poderosos. Cada día, iniciar sesión en el juego o completar un capítulo del juego móvil otorga cinco dragones de jade, o se pueden comprar directamente con dinero real para obtener nuevos generales, energía de acción del ejército, edificaciones especiales, entre otros.\

Al entrar al campo de batalla, el jugador solo necesita comandar tres tipos de tropas: caballería, arqueros y lanceros. La interacción de las tropas es: los lanceros dominan a la caballería, los jinetes dominan a los arqueros, los arqueros dominan a los lanceros. El jugador puede usar estrategias creadas por sí mismo para organizar las tropas y barrer con el mundo, mientras protege su formación para que no sea penetrada por el enemigo.Si se ataca desde la parte trasera del enemigo, se puede causar el triple de daño, por lo que el campo de batalla en realidad es un juego de "buscar la espalda" (si eres lo suficientemente valiente, también puedes enfrentarte de frente), pero encontrar la espalda no es tan fácil; los jugadores deben dominar el principio de debilidad y fuerza de las unidades para exponer la espalda e inducir al enemigo, de lo contrario serán derrotados severamente. Además, lo más único es el sistema de “duelo” de los generales: el general del jugador se enfrentará aleatoriamente a un general enemigo en un duelo. La forma del duelo es hacer clic en la pantalla tan pronto como aparezca el botón de “clic”; gana quien actúe más rápido. Después del duelo, el ejército del general perdedor se rendirá de inmediato, sin importar cuánta salud le quede.
Aunque este juego innova en el sistema de combate y el modo de desarrollo, no puede evitar caer en la repetición de la historia de los Tres Reinos, y la pantalla de batalla es un poco caótica; cuando los ejércitos se enfrentan, no se puede luchar completamente según la intención del jugador. Lo reconfortante es que los jugadores pueden innumerables veces en el sistema de duelos interpretar a “el enemigo se avergüenza, ¡voy a desnudarlo!” en un juego de los Tres Reinos.
\"Cang de los Tres Reinos", ¿quién se atreve a enfrentarse conmigo?!
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