Conocimientos de LOL desde la perspectiva de un diamante, para jugadores de oro y plata

El cartel original: El amor de antaño no volverá Vistas: 177 Respuestas: 3 Publicado en: 2014-08-05 20:26:03
Software de Android : Conocimientos de LOL vistos a través del diamante, para jugadores de oro y plata
2014-05-14 11:19:09 Fuente: Duowan LOL | Autor: Duowan LOL
\Empecemos por el Dragón
1. Si el enemigo inicia el Dragón, si la misión de tu jungla es robarlo cuando esté casi muerto, tu tarea es controlar duramente al jungla enemigo cuando el Dragón esté casi a mitad de vida.
2. Cuanto más alto sea el rango, más temprano se iniciará el Barón; al robar el Barón en fases tempranas, los de primera línea deben llevar resistencia mágica, ya que el Barón inflige daño mágico.
3. Al iniciar una pelea en la jungla, ataca mientras recuperas vida y colocas centinelas, especialmente el soporte.
4. Si el enemigo tiene Reloj de Arena, Ángel Guardián, Pantheon saltando con su ultimate, ¿puede Caitlyn usar su trampa? Lo mismo aplica para Ziggs, Teemo y Jinx.
5. La versión actual es la liga de tanques; zapatos más 5 defensas vs zapatos más 4 defensas y 1 ítem de daño: el segundo sacrifica un 20% de resistencia a daño y aumenta un 80% de capacidad de daño.
6. Efecto de obtener defensa mediante ítems: 1000 de vida combinados con 125 de resistencia dan el mejor rendimiento (traducido, si usas Colmillo del coloso contra Placa de espinas, tu armadura no será suficiente, y además necesitas resistencia mágica).
7. Como mínimo, Smite, Ignite y Exhaust deberían cambiarse a lanzamiento inteligente, pruébalo y después de unas veces lo entenderás; si insistes en jugar con Heimerdinger, Vayne o Vi, cambia la tecla de la habilidad pasiva a Ruina del Rey Arruinado, Reloj de Arena, Randuin, etc.
8. Presta atención a la coordinación de control con tus compañeros (esto es muy importante); en los grupos de S3, OMG vs TSM en la pelea del Dragón menor, OMG usó Ahri, Elise y Thresh para controlar al enemigo por 5 segundos, desde plena vida hasta morir sin usar ninguna habilidad.
9. En la primera pelea de mid, si quieres conseguir la primera sangre, usa Flash para esquivar la habilidad principal del enemigo. Esto requiere que pienses de antemano si la pelea terminará en muerte y apuntes el Flash hacia la posición cercana al enemigo para evitar que salga de tu rango de ataque.
10. Soporte: kitea, usa A-habilidad A, coloca wards al entrar el enemigo en el arbusto; al pelear empieza a usar pociones de vida, colócate activamente entre tu carry frágil y el héroe enemigo, ayuda al ADC a ajustar la salud de los súbditos bajo torre, considera esto como conocimiento básico.
11. Soporte: si usas Leona, y un Kassadin o Lee Sin te dejan a mitad de vida a ti y al carry, haz Flash + Q, luego E seguido de Q; tu ADC podría matar al enemigo en una sola vez. Thresh en la jungla recuerda usar los monstruos para mover a los aliados. Si usas Blitzcrank, cuando el enemigo tenga ultimate de Fiddlesticks, activa la W y mantén la atención sobre él; si él no se une, tú tampoco, si pierden la pelea no es tu culpa.

12. Usa ultimates que no puedan ser interrumpidos, como Centaim, Rock o Fist Maiden. Luego, cuando vayas a tomar control de masas, lanza tus ultimates. No uses AOE con tus compañeros. Por cierto, los ultimates de Oriansa pueden entenderse como reunir enemigos en un solo lugar y convertir su AOE en AOE real. Así que Oriana es más efectiva cuando los compañeros hacen mucho daño al equipo. Si tus compañeros tienen muy pocas AOEs, no uses Orianna.

13. Usa campeones más débiles para jungla. Sabiendo que el enemigo te atrapa en nivel 2, ¿por qué no vas a por el buff de top lane primero? (Nota: puedes juzgar la activación azul-roja del enemigo por su tiempo de línea). (Además: después de Diamante, los mid y top pueden hacer línea deliberadamente 5 segundos tarde. Es aún mejor si mid puede usar una habilidad casualmente antes de salir).

14. LUX, una vez que Brandon controle al enemigo, no pises al robot. Cuando decidas bloquear las balas de Caitlyn para los demás, no crees un ambiente de entretenimiento tipo un reloxo de arena.

15. Si no confías en habilidades no designadas a largo alcance, puedes atacar primero y usar habilidades junto con la trayectoria.

16. El mid azul puede colocar wards en el arbusto lateral de la línea media superior y luego acercarte a este arbusto para evitar ser gankeados fácilmente. Los jugadores morados deberían elegir el arbusto inferior (la línea media es responsable de reportar FALL, y tras fallar, también tienes la responsabilidad de informar a tus compañeros si el carril medio enemigo ha subido o abajo; si no lo sabes, compra tu visión).

17. En una pelea sangrienta en la línea superior (tú jungla), ambos junglas están arrodillados y tu línea recibe doble buff. Si la línea enemiga muere, después de reaparecer, jungla y ve a la línea superior para contraatacar. El jungla enemigo seguro que lo compensará y se agacha en el mid.

18. Cuando luches contra el Gólem, entra en el arbusto más cercano. Puedes ir y venir mientras luchas contra uno y el otro lucha sin golpearte. (Yasuo puede usar una banda de 4 y 3 lobos para romper paredes; practica eso tú mismo.)

19. Como sabes que 7:10 es la línea media del enemigo para maná, ¿por qué no emboscar? Sabes que Lee Sin puede hacer dragón solo a nivel 5, ¿por qué no robarlo? Incluyendo varias reglas anteriores, saber y usar son dos cosas diferentes.

20. Presta atención a tu barra de experiencia. Cuando estás a solo 1 punto de subir de nivel, y ves a un esbirro enemigo a punto de morir, y tus propios esbirros superan a los enemigos en 2 a 3, es un buen momento para atacar (esto funciona en todos los niveles). (Lo mejor es empezar a pelear en cuanto subas de nivel y luego salir tras un combo—solo mata si puedes).

21. Liderar por 1 nivel en línea equivale a un Doran, así que: 1. Cuanto antes mate el top mid a un jungla, más fácil es subir de nivel.2. Matar al oponente mientras empuja la línea es el pensamiento más básico. 3. Como jungla, no vayas a la línea a robar experiencia y mantente alejado de la zona de experiencia cuando fumes a alguien. 4. Cuando estés en desventaja, no vuelvas a base cada vez que te dejen con poca vida; lleva varias pociones y compra un objeto defensivo. (Si el jungla enemigo está presente, vete rápido)
22. Cuando estés en pequeña desventaja y te maten bajo torre, no ataques sin control: 1. Da todas tus habilidades de daño al que está atacando la torre, incluyendo el Ignite. 2. Usa tus habilidades de desplazamiento para esquivar el control del enemigo. 3. Corre hacia las zonas de obstáculo visual detrás de la torre; si cumples esto y mueres, no es tu culpa.
23. Sobre las torres: 1. Las torres externas hacen menos daño que las internas, así que construye las torres siguiendo el orden adecuado. 2. En peleas de equipo a mitad de partida, si ganan por poco y destruyen la torre inferior del enemigo, cuando todo el equipo reviva, vayan inmediatamente a la línea superior; enfatizo: inmediatamente. No pelees por la línea superior sin una oportunidad clara; si el enemigo los persigue, juntaos y huye, alargando tres minutos la partida; un súbdito súper puede destruir la torre principal enemiga. Si alguien vuelve a base a cuidar la línea de súbditos, se puede iniciar la pelea.
24. Continuando con el punto 23, cuando tengan claro que van a destruir la torre lateral, en el camino, visionen con wards la jungla cercana hasta que esté casi completamente iluminada; en ese momento la visión de otras junglas es irrelevante.
25. Sobre cómo enfrentar a Shaco o Wukong, mi hábito es poner Ignite antes del enfrentamiento, y guardar mis habilidades AOE; cuando él haga clonaciones, usa el AOE para atacar el cuerpo principal, compensando la falta de daño en ese momento.
26. Mira cualquier video profesional de una partida; un punto en común entre los mid y top laners es que usan 2/3 habilidades para farmear minions. Además, no te quedes con unos cuantos minions con poca vida, para que un solo habilidad no haga farm y desgaste al mismo tiempo.
27. Cuando estés en desventaja en mid, construye tu Sombrero rápido; no compres ítem por ítem. En este momento puede ser útil usar una poción de maná, pero no la abras mientras corres por todos lados perdiendo tiempo.
28. Piensa en lo que ocurrirá después; por ejemplo, si tu ADC está presionando la línea inferior y lo gankea Gragas, y sabes que él lanzará la ulti en una posición un paso delante de tu ruta de escape, puedes usar Flash para saltar ese punto y aprovecharlo. Además, si estás con Thresh y la support enemiga quiere tumbar a tu ADC, cuando veas su animación de E, puedes lanzar tu E en medio de su ruta para devolverle el daño.
29. Continuando con el punto 28, si eres Janna y Vi te agarra al nivel 6, como sabes que te va a seguir, directamente haz W y Flash hacia la torre, luego QE, espera 1.7 segundos y usa R, dejándola en pantalla negra reflexionando.Otros héroes son similares a Vi; no puedes escapar de su ultimate, pero puedes arrastrarla a un lugar donde tus compañeros puedan enfocarla (si ella es puramente tanque, mejor no la lleves junto a tus aliados) (Lo mismo aplica para Lee Sin, pero él es más ágil y puede interrumpirse a sí mismo, úsalo con cuidado).
30. Respecto a Akali, Zed o Yasuo, estos héroes en solitario no son débiles, pero para elegir este tipo de héroe, tus compañeros deben tener suficiente daño en peleas de equipo o capacidad de aguantar, de lo contrario las teamfights serán muy difíciles, así que entre los asesinos, recomiendo más a Ahri, Kassadin y Talon.
31. La visión actual puede bloquear algo de daño de proyectiles, siempre que el enemigo pueda ver ese ward (por ejemplo, si lo acabas de colocar); parece que pronto será ajustado, pero actualmente es útil.
32. Al elegir héroes, si el equipo enemigo tiene a Fiddlesticks o Kennen, elegir un Alistar, Janna u otro héroe con habilidades de empuje es lo más probable para cambiar una teamfight (Singed y Blitzcrank también pueden funcionar).
33. Contra enemigos como Renekton, Riven, u otros que puedan usar su ultimate (consideramos los ultimates de forma de Estado), si usan la ultimate demasiado pronto, proporciona algún control y haz que los compañeros retrocedan; no es necesario iniciar la pelea en ese momento.
34. Soportes como Annie o Soraka son AP; para runas rojas recomiendo más AD, y para el primer gran objeto recomiendo más el Reloj de Hielo. Pruébalo, el ralentizar en área es muy molesto para el enemigo (equiparse con objetos de maná para pelear en early es muy dañino, no lo recomiendo, aunque juegues Nidalee o Corki, incluso con pociones de maná no lo hago).
35. Te digo claramente: la build de inicio de campeones como Yuumi, Gragas, Ziggs y Orianna en la versión actual para jugadores profesionales es: más maná, pequeña copa de cristal, 435, gran copa de cristal, botas, luego 1600 de oro. Si no me crees, busca cualquier video, hay muchos juegos recientes.
36. Cuando no estés haciendo duo, antes de ayudar una carril con el jungla, verifica con una señal de alerta; tal vez esté concentrado farmeando y podrías regalar una muerte. Desde Bronce 5 hasta Diamante esto es importante; en rangos bajos no se usa el mini mapa, en rangos altos son muy obsesivos y no se mueven hasta terminar de farmear, y para cuando se unan a la pelea todo habrá terminado.
37. En teamfights no ataques ciegamente al carry enemigo; identifica quién es el núcleo del enemigo y decide si debes protegerlo o atacarlo.
38. Siempre maximiza los beneficios de tu carry; quizá el próximo súbdito le permita comprar un gran objeto, si tú asesinaste al súbdito, cuando vuelva a base, tendrá un objeto menos que su enemigo.
39. La Q del robot: Esta es una habilidad que casi siempre resulta letal, una habilidad bastante mágica. Primero, el robot se detiene, luego lanza la garra, después la retrae, y finalmente, sólo después de terminar esta acción puede moverse.
\ No es difícil notar que:
1. El robot no puede moverse durante la Q; es decir, cuando el robot te persigue, puedes decidir si esquivar observando si se detiene, en lugar de mirar si su garra sale, porque eso sería demasiado lento y retrasaría tu tiempo de reacción. Además, el robot puede usar la S para engañar los movimientos y luego atrapar, siendo más preciso (otros no necesariamente saben que se puede esquivar observando la parada del robot, pero generalmente querrán esquivar de manera condicional). Además, mientras atrapa a alguien y lo retrae, el robot no puede moverse, pero si no atrapa a nadie, podrá moverse libremente durante el tiempo restante.
2. La Q del robot es en realidad mucho más amplia que la animación; al usar o esquivar la Q, siempre hay que imaginar la Q del robot como un poco más corta que la Q de Nocturne (en lugar de la animación real de un cable con una garra). En el momento de destacarse o ser destacado por ella, técnicas similares se pueden aplicar a la Q de Thresh y de Nidalee.
3. La Q del robot no solo puede ser interrumpida por el E de Ezreal, de hecho, Tristana o Graves también pueden hacerlo, pero el momento es muy importante. Como no hay video, solo queda que cada quien lo maneje con cuidado, evitando que se muera de forma estúpida. Además, la Q del robot está muy clara, tiene 1 segundo de aturdimiento, solo que al retraerla termina justo, por lo que a menudo se pasa por alto; sin embargo, cualquiera que use algún método para cancelar la retracción después de la Q, sufrirá el aturdimiento de 1 segundo.
4. Además, se sabe que la Q del robot, al igual que la de Thresh y de Taric, es muy útil al perseguir, pero a menudo se esquiva con habilidades de desplazamiento; sin embargo, la mayoría de los desplazamientos tienen trayectoria, puedes usar la W para acercarte y simular la Q para hacer que el enemigo use su desplazamiento, luego una Q con predicción simple hará que el enemigo caiga en la trampa (aunque la combinación EQ del Príncipe es fuerte, puede ser interrumpida en el camino). Si no tienes confianza, puedes lanzar la Q al final del desplazamiento del enemigo, pero la mayoría de las veces, debido a la distancia de la habilidad, necesitas lanzarla a un punto intermedio de su desplazamiento. El E de Graves, Obama y Caitlyn son las favoritas del robot.
Secretos para subir de rango
Primera regla: No juegues clasificatorias con la primera partida del día, primero juega una partida de emparejamiento para practicar y sentir el juego, ¡intenta usar los héroes que planeas usar en las clasificatorias!
Segunda regla: 2 posiciones, 6 héroes! Si no dominas bien los 2 puestos y los 6 héroes, ¡usa las partidas de emparejamiento para practicar!
Tercera regla: Cuando elijan personajes, si un compañero de equipo necesita fuertemente una posición, no te la robes y mucho menos insultes. Si dices cosas como “no me dan, mejor la doy” o “vamos a jugar en pareja para que me den”, ¡esa partida tiene un 90% de probabilidad de perder! ¡Procura que todos obtengan la posición en la que son buenos!
Cuarta regla: Al comenzar la cuenta regresiva para el inicio, primero observa la composición del equipo contrario, determina preliminarmente la ruta de ventaja y la de desventaja, así como los puntos a tener en cuenta en las team fights. Por ejemplo: si el jungla enemigo es Nocturno y su soporte es Soraka, unas botas de Mercurio serán una buena elección. Luego observa las habilidades de invocador; por ejemplo, si el enemigo tiene Teleport, avisa por chat a tu equipo al iniciar la partida y ten cuidado durante los enfrentamientos.
Quinta regla: No busques forzosamente la primera sangre, y no pierdas la confianza si la das. En la versión actual, la primera sangre tiene muy poco beneficio. Cambiar más de 2 habilidades de invocador por la primera sangre de alguien que no cambia habilidades es un mal negocio. Si a tus compañeros les importa demasiado la primera sangre, usa texto o carisma para calmarlos.
Sexta regla: Antes de los 10 minutos, la partida gira básicamente alrededor del ritmo del jungla. Familiarízate con la fuerza y debilidad de los héroes jungla enemigos y aliados, y ten visión en los buff para coordinar contrajungla y proteger la jungla.
Carta de un soporte al ADC
1. Juego soporte no porque sea peor que tú, sino porque tú estás en el primer carril y yo en el quinto.
2. No digas que te robé la kill, no hay normas que digan que la kill es tuya.
3. Los verdaderos ADC ganan dinero con last hits sólidos! Recuerda aquella frase: "Las kills son tuyas, los minions son míos!" ¡Qué armonioso es eso!
4. No digas 20 a la ligera; si al inicio vas bien, aún necesitas al ADC, ¡el ADC es para el late game!
5. Cuando salgas, si tienes 75 de oro, lleva una ward. Siempre será útil, y yo te lo agradeceré.
6. No digas que te mataron en un gank y me culpes. Solo somos 5 personas, si alguien desaparece, ¡ten cuidado!
7. Cuando intentes matar bajo torre, ¿puedes primero fijarte en tu posición de daño? Si estás bajo la torre enemiga haciendo daño, ¡ese pequeño cuerpo tuyo no aguanta muchos golpes!
8. Entonces te gusta tanto jugar ADC, ¿puedes primero practicar bien el last hit? ¡Ver que tienes 50 de last hit en 10 minutos me duele!
9. Cuando me gankean, me lanzo a sacrificio, no quiero que mueras, ¡tampoco espero que subas emocionado a salvarme!
10. Cuando enfrente hay Maokai, Thresh, Lulu y Janna, ¿puedes prestar atención a tu posicionamiento?
11. Cuando voy a casa a poner wards, ¡no te pongas a hacer tonterías! ¿Está bien?
12. El jungla vino a gankear, el ADC y soporte enemigos murieron, tienes dinero para comprar Espada del Viento, pero ¿puedes no irte a casa inmediatamente y empujamos una torre o sacamos un dragón pequeño?
13. Salir a matar esos dos golems, es un buen hábito, ¡a menos que los súbditos estén bajo torre!
14. Presta atención al rol de tu héroe, si juegas Ashe no compitas con Caitlyn al inicio del juego, si hay un support, ¡no seas tacaño con tu mana!
15. Esto no es DOTA, al final del juego no puedes enfrentarte a cinco solo, todos los kills para ti, tú con ítems completos y nosotros cuatro desconectados, si ganas, me quedaré callado.
16. Cuando tienes todos los ítems completos, pociones de vida y mana, ¿para qué más dinero? ¿Puedes dejarme un poco?
17. Cuando voy a poner wards, ¿puedes protegerme un poco?
18. Ni yo ni Thresh podemos pelear contra el ADC, ¡así que guarda ese orgullo!
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