De World of Warcraft a The Elder Scrolls: Una charla casual sobre los orígenes de la fantasía occidental

El cartel original: César Vistas: 215 Respuestas: 3 Publicado en: 2015-02-15 13:11:34
【XX Artículo Exclusivo / Texto de Wan Jingyou】\ Al observar los grandes éxitos de los videojuegos actuales, la fantasía es sin duda uno de los temas más importantes que domina el ámbito de los juegos. Mirando a nuestro alrededor, cada año nacen numerosas obras destacadas de temática fantástica. El año pasado, "Dragon Age: Inquisition" y "La Tierra Media: Sombras de Mordor" fueron obras sumamente llamativas; y en 2015, "The Witcher 3" ya había despertado la expectativa de muchos jugadores. Desde la literatura hasta los videojuegos, la temática fantástica encarna los fantasmas más antiguos de la humanidad; no solo ha dado lugar a muchas grandes obras, sino que también ha permitido que su vitalidad se prolongue a lo largo de la historia.\图片图片\¿Qué es la fantasía?\ Desde un punto de vista estricto, la llamada fantasía que mencionamos es más conocida como fantásticos (Fantasy). Y la fantasía con la que más estamos familiarizados es actualmente la corriente principal del mundo fantástico: la fantasía épica (High-fantasy). Si retrocedemos en la historia de la fantasía, podemos remontarnos a los cantos de Homero en las calles de Grecia, o a las mil y una historias que Sherezade contó al cruel rey, o incluso al Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda en busca del Santo Grial; todas estas historias contienen elementos de fantasía.\ Pero en épocas antiguas, la literatura fantástica era un concepto muy vago y general. No fue hasta que el rugido de las máquinas de vapor provocó la reflexión del ser humano sobre sí mismo que se fomentaron la aparición de dos hermanos literarios: la ciencia ficción y la fantasía. Aproximadamente a finales del siglo XIX, la obra debut de la escritora escocesa George MacDonald, "The Fantast", se registró en la historia como la primera obra fantástica dirigida a adultos reconocida oficialmente. Así, MacDonald indiscutiblemente se convirtió en la precursora de la novela fantástica moderna.\图片\Pero a ojos de la gente de la época, "The Fantast" seguía siendo solo un "cuento de hadas"\ Durante las décadas siguientes, varias personas continuaron cultivando el terreno de la novela fantástica. Sin embargo, durante mucho tiempo, la novela fantástica ni formó un concepto definido ni fue aceptada por la literatura principal; solo servía como un entretenimiento ligero durante el tiempo libre de las personas. La verdadera entrada de la fantasía en el ámbito literario requiere mencionar una obra hito. Y la conmoción provocada por este libro aún no se ha desvanecido hasta hoy.\El esplendor de la epopeya fantástica\ En una tarde aburrida, un maestro que corregía exámenes encontró una hoja en blanco. Frente a un estudiante decidido a reprobar, el profesor, con mucho sentido del humor, escribió en ella: 'En una cueva vive un hobbit'. Luego, el maestro comenzó a imaginar más y continuó escribiendo, sin imaginar que la historia de este hobbit algún día conmocionaría al mundo entero.\ Este maestro se llamaba Tolkien, y este libro es 'El Señor de los Anillos'. 图片\'El Hobbit' recrea esta frase como apertura clásica||\'El Señor de los Anillos' sigue siendo insuperable en la historia de la literatura fantástica, y puede incluso ocupar un lugar en la historia de la literatura en general. Hablando de los logros literarios de 'El Señor de los Anillos', no se puede dejar de mencionar otra faceta de Tolkien: profesor de lingüística en la Universidad de Oxford. Tolkien creó la 'Tierra Media' sobre la base de los nombres y la gramática, construyendo la historia sobre ella y formando un sistema enorme (en marcado contraste con ciertas novelas que intentan ser sofisticadas inventando palabras extrañas al azar…). Según las estadísticas, 'El Señor de los Anillos' incluye 15 idiomas creados, con gramática y alfabeto completos. Si quieres, puedes encontrar en Internet tutoriales de quenya, el noble idioma élfico, ¡aprendes todo rápidamente! Con una concepción creativa tan extraordinaria, ¿quién podría negar a 'El Señor de los Anillos' como una gran obra literaria?\图片\¿Siempre imitadas? ¡Ustedes ni siquiera pueden imitarlo!\ El nacimiento de 'El Señor de los Anillos' no solo convirtió la fantasía en un género literario independiente, sino que también estableció el 'épico fantástico' como la corriente principal de la literatura fantástica. Desde entonces, 'El Señor de los Anillos' se convirtió en una plantilla para la creación de epopeyas fantásticas, por lo que en obras posteriores es inevitable encontrar al menos algún reflejo de su influencia: un mundo imaginario completo, con detalladas deidades, razas, magia y otros elementos; el tema de salvar el mundo, derrotar el mal y proteger la tierra, con un protagonista invulnerable…\图片\Además, 'El Señor de los Anillos' inadvertidamente estableció la tradición de que las epopeyas deberían tener una trilogía, aunque en realidad no era la intención original de Tolkien.\ Sin duda, 'El Señor de los Anillos' es la epopeya fantástica más exitosa y también la más pura.Después, tampoco faltaron excelentes obras de fantasía épica, como "La Rueda del Tiempo", que llevó el estilo de Tolkien al máximo (aunque, debido a la desafortunada muerte del autor, se convirtió en un gran vacío), pero la fantasía épica entró en un período bastante incómodo. Por un lado, debido a que el molde creado por "El Señor de los Anillos" fue utilizado por muchos autores, numerosas obras de fantasía estaban llenas de un fuerte aire de imitación y se volvían repetitivas; por otro lado, las editoriales, para sacar más dinero de los lectores, animaban a los creadores a escribir cada vez más largo: la trilogía ya no satisfacía el apetito codicioso de las editoriales, y más adelante, no solo siete u ocho volúmenes, sino que abundaban series de diez o más libros. Y la extensión de estas obras no enriquecía la historia, sino que hacía que fueran extremadamente largas y tediosas; por ejemplo, después de decenas de páginas de descripción de escenarios, el protagonista finalmente llegaba a una nueva ciudad; después de cientos de páginas de construcción emocional, la historia finalmente tenía un giro… Muchas obras largas y aburridas nacieron de esta manera, y aun hoy, las novelas de fantasía en el mercado son extensas. La repetición temática y la extensión de los contenidos llevaron a la decadencia de la fantasía épica, la cual necesitaba urgentemente inyecciones de sangre nueva.

"La Rueda del Tiempo" y "El Señor de los Anillos", junto con "Canción de Hielo y Fuego", se consideran los tres grandes de la fantasía occidental, pero quizás por la falta de adaptaciones cinematográficas, su influencia es menor que la de los otros dos.

Renacimiento de la fantasía épica

En 1996, George R.R. Martin, guionista en Hollywood, no tuvo mucho éxito, por lo que tras casi diez años sin publicar, regresó al mundo literario, y nuevamente sorprendió con su obra, "Canción de Hielo y Fuego". "Canción de Hielo y Fuego" dio origen a una nueva generación de fantasía épica y también atrapó a innumerables lectores en este gran agujero, que al excavar se convirtió en un agujero de veinte años que aún no termina.

El barbas que se ama y se odia

Hoy en día, la influencia de "Canción de Hielo y Fuego" probablemente no es menor que la de "El Señor de los Anillos", pero su mayor importancia radica en haber salido del marco de "El Señor de los Anillos" y haber realizado cambios trascendentales en la fórmula original: primero, cambió la tradicional batalla del bien contra el mal, difuminando el concepto de lo justo y lo injusto, haciendo la historia más realista; además, describió el mundo creado con un estilo realista, en lugar de llenar un mundo ficticio con elementos mitológicos.Finalmente, "Canción de Hielo y Fuego" emplea la técnica de escritura centrada en el punto de vista del personaje (POV), cambiando constantemente entre los protagonistas. Para esta compleja técnica de escritura, Martin la maneja con gran destreza, logrando que toda la obra tenga un ritmo equilibrado, sin ser tan lenta y extensa como sus trabajos anteriores. ||\图片\"Canción de Hielo y Fuego" no es la primera obra que usa POV, pero sí la que mejor lo utiliza. \ "Canción de Hielo y Fuego" creó un nuevo modelo de fantasía épica para la nueva generación y se ha convertido en un método que los escritores actuales toman como referencia. Al mismo tiempo, gracias a su sobresaliente técnica de escritura y su historia grandiosa, se ha convertido en un hito dentro de la literatura fantástica. Sin embargo, "Canción de Hielo y Fuego" intimida a muchos lectores, principalmente porque la longitud de la serie ha superado todo límite: originalmente Martin planeaba escribir una trilogía, pero tras múltiples expansiones de la trama, la novela creció de manera significativa. Actualmente se proyecta que serán siete libros (quizás algún día ocho), y cada uno tiene casi la extensión de un "El Señor de los Anillos". Para empeorar las cosas, según el progreso de la escritura de Martin, no planea lanzar el sexto libro este año, por lo que cuándo terminará realmente sigue siendo un gran problema. \图片\"Buenas noticias" de la editorial: todos ya no tendrán que esperar ansiosamente los próximos 11 meses... \ Desde el nuevo milenio, han surgido numerosas obras maestras de fantasía épica. Además de Martin, muchos escritores han contribuido al desarrollo de este género, como la serie "Mistborn" de Brandon Sanderson y la serie "Gentleman Bastard" de Scott Lynch. Aunque hoy en día la fantasía sigue dominada por la fantasía épica, las ideas creativas son muy amplias, incomparable con aquella época de imitaciones masivas. En esta era de talentos abundantes, quién heredará el trono de la fantasía épica de nueva generación sigue siendo algo que estamos esperando ver. \ Fantasía en la era de la diversidad \ Cuando hablamos de "El Señor de los Anillos" hoy, la mayoría ha tenido más contacto con las películas de Peter Jackson que con los libros de Tolkien; y la serie de "Canción de Hielo y Fuego" de HBO puede que no tenga menos audiencia que la obra original.Hace cincuenta años, cuando las novelas de fantasía se difundieron en cada hogar, su medio ya empezaba a desarrollarse hacia campos más profundos y amplios, y hoy en día, la literatura fantástica se ha arraigado ampliamente en los dispositivos electrónicos, convirtiéndose en una parte indispensable de nuestra vida.||\图片\No todos saben que 'The Witcher' en realidad tiene una novela original, ¿verdad?\Mucho antes de que aparecieran los videojuegos, la literatura fantástica ya había lanzado una bomba de gran impacto en el ámbito de los juegos de mesa. Los juegos de rol (RPG) comenzaron como un concepto de juego de mesa, y los mundos fantásticos creados en la literatura fantástica fueron como un salvavidas para los RPG de la época, que solo tenían una visión del mundo rudimentaria y simple. En 1969, Gary Gygax, con la ayuda de su amigo David Arneson, renunció a su trabajo y pasó un año en casa investigando intensamente, diseñando un sistema de juego único. Pero al intentar vender su trabajo a grandes empresas, se encontró con numerosos obstáculos. Enfurecido, Gygax decidió fundar su propia compañía para publicar su obra. En 1974, nació 'Dungeons & Dragons'. En su momento, 'Dungeons & Dragons' fue considerado la culminación de la literatura fantástica, no solo tuvo un gran éxito por sí mismo, dominando el mundo de los juegos de mesa durante casi veinte años, sino que también entró en el campo literario, originando novelas ambientadas en su propio universo, como la trilogía 'Dark Elf' y la serie 'Dragonlance'.\图片\Hoy en día, publicar novelas basadas en juegos se ha vuelto muy común\El significado de 'Dungeons & Dragons' para la actualidad supera con creces la imaginación de la mayoría de los jugadores: conceptos como nivel, raza, ataque, defensa, hechizos, puntos de experiencia, subida de nivel, entre más de una docena de conceptos ya comunes hoy en día, fueron todos innovaciones originales de 'Dungeons & Dragons'. No es exagerado decir que luego todos los juegos de RPG tomaron directa o indirectamente como referencia su sistema de juego. La fama de 'Dungeons & Dragons' puede haber disminuido hoy en día, pero lo indudable es que fue el primer RPG de la historia y el más exitoso, y que Gary Gygax y David Arneson sean llamados conjuntamente los 'Padres de los Juegos de Rol' es totalmente merecido.||\图片\Ambos fundadores fallecieron hace algunos años, pero siempre recordaremos la contribución que hicieron.\ Cuando *Dungeons & Dragons* se volvió extremadamente popular en todo el país, los juegos de mesa de batalla (un tipo de juego en el que dos jugadores usan miniaturas para enfrentarse) también dieron lugar a una serie bastante influyente. Desde la década de 1970, la empresa británica Games Workshop lanzó *Warhammer Fantasy Battle* (luego llamado *Warhammer de la Era Media*) y más tarde la versión de RPG llamada *Warhammer 40K*, ambas lograron un gran éxito, hasta el punto de poder rivalizar con *Dungeons & Dragons*. La serie Warhammer también tiene sus propias novelas de fondo ricas en historia. La ambientación de *Warhammer de la Era Media* es similar a una combinación de la Alemania del Renacimiento y la Tierra Media de Tolkien, mientras que *Warhammer 40K* tiende hacia un estilo gótico-científico. Hoy en día, el desarrollo de Warhammer ya no se limita al ámbito de los juegos de mesa: recientemente, la serie *Total War* ha confirmado que desarrollará una obra basada en Warhammer, y el estudio Tindalos Interactive ha anunciado el juego *Fleet Gothic: Armada*, basado en *Warhammer 40K*. Se cree que la vitalidad de la serie Warhammer continuará extendiéndose.\图片\En aquel entonces, Blizzard intentó comprar los derechos de la ambientación de Warhammer a Games Workshop y fue rechazado; más tarde, Blizzard demostró con sus propios juegos el dicho: “Hoy me ignoras, mañana querrás alcanzarme”.\??Si se pregunta cuál es actualmente la primera, mejor y más popular carta coleccionable en el mundo, probablemente habrá una respuesta unificada: *Magic: The Gathering*. *Magic: The Gathering* se lanzó en 1993. A diferencia de personas comunes como Gygax, su creador Richard Garfield era un profesor universitario de matemáticas apasionado por el diseño de juegos. Gracias a esto, el diseño de *Magic: The Gathering* combinó rigor y diversión. Al principio, *Magic: The Gathering* se ambientaba solamente en un mundo de fantasía genérico, pero más tarde, a partir de su expansión *Incursiones de Civilizaciones Antiguas*, *Magic: The Gathering* desarrolló su propia historia y mundo. Hoy en día, la ambientación de *Magic: The Gathering* sigue expandiéndose cada año. Además, su estilo único de fantasía y su narrativa se han convertido en un importante atractivo para los jugadores.||\图片\*Magic: The Gathering* siempre ha tenido la tradición de imprimir personajes importantes en las cartas; no es difícil imaginar la carta divina de “Richard Garfield”...\ Hoy en día, los videojuegos y las producciones cinematográficas son los ámbitos más populares de la literatura fantástica; cada año, hay innumerables juegos y películas basados en el género fantástico.No solo se generan nuevos mundos fantásticos en campos emergentes, sino que las obras de la generación anterior también se han expandido hacia estos nuevos campos, revitalizándose con nueva fuerza. El venerable "El Señor de los Anillos", aunque nació como novela, recientemente ha irrumpido en los campos de los videojuegos y el cine bajo la identidad de "El Hobbit" y "Tierra Media"; por otro lado, el relativamente joven "World of Warcraft", como líder de una generación de juegos en línea, ya tiene a innumerables jugadores inquietos incluso antes de que se haya lanzado el primer tráiler de su adaptación cinematográfica. Cualquier eslabón de esta enorme cadena industrial puede atraer a una audiencia que a su vez podría interesarse en otro eslabón, creando un valor económico infinito para este producto. La frase "extender la cadena industrial, aumentar el valor agregado", aunque un lugar común, representa el camino de desarrollo que las obras culturales deberían seguir en la nueva era.
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Incluso si "World of Warcraft" se filmara de forma mediocre, probablemente muchos jugadores lo aceptarían; por supuesto, seguimos esperando que se haga un buen trabajo.
\Conclusión\
Históricamente, la popularización de las revistas y la revolución de los libros provocaron importantes cambios en la fantasía, pero la influencia de la transformación en la era de Internet es absolutamente única. Hoy en día, la fantasía se ha convertido en una parte indispensable de nuestras vidas. Y en el futuro cercano, los medios de la fantasía serán aún más variados, brindándonos un impacto mayor. La fantasía, como fruto de la imaginación humana, avanza con un vigoroso dinamismo.
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El contenido reenviado es demasiado largo...
¡No puedo creer que lo terminé de ver!
Old Scroll es bueno
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