Reseña del juego "Water Margin Warriors 3"
"Water Margin Warriors 3" es una versión Q del juego de rol de acción de desplazamiento lateral. Un juego que presenta combos refrescantes y un sistema de fabricación de espadas. 1. Pantalla de juego: el estilo de la pantalla de juego es el estilo de la versión Q. No importa en la interfaz del mapa para caminar o en la interfaz de batalla, toda la pantalla del juego brinda a las personas una sensación fresca y linda. Cabe mencionar que muchos detalles del juego están muy bien logrados. Por ejemplo, en la escena de un bosque de jabalíes en el juego, la sombra negra de un jabalí aparecerá en la pantalla de fondo de vez en cuando, lo que se siente muy real. Los movimientos del enemigo también se detallan, como una variedad de expresiones heridas y acciones como desenvainar una espada y retractarse de un ataque después de un ataque fallido, lo que hace que las personas sientan una sensación muy real de golpear al enemigo durante el proceso de matar, en lugar de la simple ilusión de reducir números y volar en juegos móviles anteriores. Este juego puede describirse como el juego de acción líder en la plataforma JAVA y no es inferior a la nueva generación de juegos de plataforma Android. Las escenas del juego están diseñadas con mucho cuidado y el uso de imágenes de primeros planos separadas para explicar la trama es uno de los aspectos más destacados de todo el juego. El diálogo en el juego es divertido y se adapta a los tiempos. Se pueden ver muchas quejas de la vida real en el diálogo de los NPC del juego, lo que hace reír a los jugadores. 2. Sistema de misión La historia del juego se basa en la historia familiar de Liangshan, y el personaje original Wushuang se agrega a la nueva historia para encontrar el manual de la espada, salvar a los héroes de Liangshan y finalmente derrotar a los funcionarios traidores de la corte. El encuentro con una chica misteriosa se utiliza como interludio en la historia, lo que aporta mucho a la historia original. El sistema de misiones del juego se divide en misiones principales y misiones secundarias, así como tres minijuegos (robar comida, luchar por vino y jugar con dinero) intercalados en la misión principal. Las misiones principales son misiones configuradas para desarrollar la trama y abrir nuevos niveles. Las tareas secundarias no afectan las tareas principales y puedes omitir las tareas secundarias y desarrollar directamente la trama principal. Pero las recompensas por las misiones secundarias son muy generosas. También se obtienen varias armas poderosas (incluida el arma final) a través de misiones secundarias, lo que ayudará enormemente al desarrollo de la trama principal. 3. Sistema de mapas Como juego de rol. Los mapas son indispensables para enormes laberintos, pueblos y otros escenarios. "Water Margin Warriors 3" hace un excelente trabajo en este sentido y también es uno de los aspectos más destacados de todo el juego. El mapa es muy detallado y las marcas y rutas son muy claras. Durante el juego, a menudo se muestra una línea de consejos translúcidos en la parte superior de la pantalla, que brindan consejos y ayuda para el juego, lo que brinda a los jugadores una sensación de mucha consideración. 4. Sistema de armas El sistema de armas es el sistema central del juego y también el punto de venta del juego. Debido a que el juego no tiene el llamado sistema de mejora de personajes, la mayoría de los atributos del personaje se mejoran reemplazando armas, y solo una pequeña parte de ellos se mejoran con cofres del tesoro en el juego o medicinas obtenidas en las misiones. Los efectos de la mejora de las armas incluyen salud, poder de ataque, poder de defensa, golpe crítico, método de ataque y habilidades. El sistema de mejora de armas es muy riguroso. Cada arma requiere materiales sintéticos y un manual de espada abierto. Las armas avanzadas requieren que tengas armas de bajo nivel, por lo que no puedes fabricar armas más allá del nivel. El manual de espada para forjar armas se puede obtener a través de la línea principal, tareas secundarias y tres minijuegos. Algunos de los materiales para fabricar armas los arrojan los monstruos, otros se obtienen de las tiendas y otros se compran a comerciantes ocultos que aparecen aleatoriamente en los niveles de combate del juego. Por lo tanto, hacer una buena arma requiere que los jugadores dediquen una cierta cantidad de tiempo a recolectar materiales. Mayor jugabilidad del juego. 5. Sistema de combate Como juego de rol de acción, el combate también es su objetivo. Todos los detalles del juego están bien hechos, lo que le da una sensación real de impacto. Operaciones y combos fluidos. Permita que los jugadores disfruten de la diversión de luchar. Hay una competencia en el juego y hay enemigos más fuertes que el BOSS final esperando que los jugadores los desafíen. Por supuesto, las recompensas también aumentan según la dificultad del desafío. Si superas el desafío más alto, obtendrás el arma final. La interfaz de combate es muy simple, confiando en el botón 5 para atacar y los botones de habilidad 7 y 9 para combinar. El ritmo de presionar botones y la combinación de habilidades te permiten realizar libremente varios combos. Cuando los jugadores están familiarizados con la operación, es fácil desafiar combos altos o incluso combos ilimitados.6. Sistema de logros Algunas pequeñas configuraciones del juego, como las estadísticas del tiempo de juego, la cantidad de enemigos asesinados, la cantidad de armas obtenidas, etc., muestran el cuidado del diseñador del juego. El sistema de logros es una forma para que los jugadores desafíen varias dificultades altas. La consecución de varios logros aumenta la jugabilidad y el tiempo de juego del juego, y los logros no son inútiles. Algunos logros de alta dificultad también van acompañados de recompensas de alto rendimiento en el juego, como armas poderosas ocultas, etc., lo que permite a los jugadores pasar su tiempo jugando minijuegos y realizando tareas secundarias para obtener logros, etc., incluso cuando el desarrollo de la trama principal es difícil. 7. Juegos insuficientes 1. El mapa de la aldea es demasiado grande. 2. Aunque las habilidades son magníficas, son pocas y un poco monótonas. 3. Se puede enriquecer el contenido de los minijuegos de robo de comida y lucha contra el vino. 4. Solo hay dos tipos de pociones de recuperación en la mochila, una para restaurar la vida y otra para restaurar la fuerza interna, y el resto son todos materiales. Parece monótono y se deberían añadir algunos tipos de medicinas para mejorar temporalmente el ataque, la defensa, el movimiento y otras habilidades. Hace que el combate sea más técnico.
Respuestas (1)
Bastante bien, bastante bien
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