"Siete Noches" Todas las guías y consejos (Parte 1)

El cartel original: El silencio es reticencia. Vistas: 1532 Respuestas: 3 Publicado en: 2011-10-07 08:28:10
Alucinación de la primera noche Ve a la mesa y consigue "Asuntos del mayordomo". Sal del estudio y dirígete al balcón al aire libre. Puedes conseguir "Butler Affairs 2" en la mesa redonda. Cuando llegues a la puerta que conduce a la nave, se desencadenará un evento de alucinación. Sobre la mesa redonda veremos una máscara sangrando, y al acercarnos escucharemos el llanto de una niña. No te preocupes por eso. Cuando lleguemos al otro extremo y abramos la caja, la escena volverá a su estado original. Cuando salí y seguí la ubicación del mapa hasta el corredor del cielo, tuve otra alucinación. ¡Toda la sala fue transpuesta! Después de investigar la cuerda en el suelo, la dejamos y salimos al dormitorio. Puede encontrar la "llave del pasillo" en la mesa de café del dormitorio, la "funda de diseño novedoso" en el escritorio y el "sedante" en la cama. Desde las escaleras hasta el primer piso, dirígete a la oficina en el lado derecho del mapa. Después de entrar, tendrás la tercera alucinación. El costado de la habitación se ha vuelto gris y hay una niña llorando en un rincón. Primero, coloca "Butler's Diary 2" en el gabinete. Si te acercas a la niña, la ilusión desaparecerá. Sal y toma un desvío desde el otro extremo hasta la sala de mensajes. En el camino, pasarás por un largo pasaje, volverán a ocurrir alucinaciones y toda la habitación se volverá colorida. Ingrese a la habitación marcada con S, donde podrá encontrar el "Diario del mayordomo". ¡Haz un disco y sigue adelante! Cuando llegue a la sala antes del vestíbulo, vaya a la sala de mensajes para encontrar el "mensaje de Ken". Vaya al vestíbulo, primero busque la "Foto de la agencia editorial" en la mesa, luego investigue la puerta y descubra que está cerrada con llave. Volviendo por el camino que acabamos de caminar, encontramos que había una gran cantidad de gas verde llenando el pasaje, así que rápidamente corrimos de regreso al dormitorio. Noche Dos Miedo Ken se despertó y se encontró en la cocina. Cuando tienes hambre, naturalmente buscarás algo para comer primero. Puedes encontrar "cubos de carne" en el frigorífico de la cocina. A medida que se desarrolla la trama, Ken va al baño a limpiar la carne. Cuando se da vuelta, encuentra sangre roja en el fregadero y un zombi ensangrentado del sexo opuesto arrastrándose sobre el espejo. A toda prisa, Ken salió corriendo del baño y caminó hasta la puerta de la pequeña habitación de invitados, donde encontró a un hombre gigante cubierto de grasa que aparecía y se dirigía hacia nosotros. Al ver que la situación no estaba bien, Ken inmediatamente se escondió en la pequeña habitación de invitados y rápidamente encontró el gabinete al lado de la cama para esconderse (se basó en el tiempo y tuvo que esconderse antes de que el hombre gigante rompiera la puerta). Después de que aparezca el mensaje en la pantalla, podrá salir del gabinete. Puedes encontrar la "nota de Ken" en el gabinete pequeño. Sal y encuentra la "llave del trastero" y el cuchillo donde apareció el hombre gigante hace un momento. Después de experimentar una falsa alarma, ve al lugar con la marca S para guardar, y allí podrás encontrar "Introducción a la novela de Victor" y una botella de "Tranquilizante". Después de salir del punto de grabación, se puede ver a un niño frente a la puerta del vestuario. Antes de que puedas ver lo que está pasando, de repente se desmorona (está bien no desencadenar esto, pero afectará parte del progreso posterior). Ken, que estaba confundido y no pudo encontrar ninguna pista, fue primero al pasillo que conducía a la sala de almacenamiento, y no avanzó mucho antes de descubrir que el hombre gigante apareció nuevamente. Corre hasta la sala de almacenamiento de destino. Después de entrar a la sala de almacenamiento, finalmente nos deshicimos de la persecución del hombre gigante. Aquí hay un sirviente barriendo el suelo. Para matarlo, sigue blandiendo el cuchillo. Podemos encontrar la "Llave de la escalera" en la mesa de la derecha. Después de obtener la llave, naturalmente abrimos la puerta de la escalera. Tan pronto como salió de las escaleras del segundo piso, Ken descubrió que su pierna estaba atrapada en las vías del tren. En ese momento pasaba un tren rugiendo. Puedes escapar de este desastre y llegar a la sala de servicio presionando las teclas continuamente según las indicaciones. Puedes encontrar una botella de "Tranquilizer" aquí y "Half Crutches" al otro lado del cuarto de servicio. Sal y ve a la sala de espera para buscar el teléfono. Aquí te encontrarás con un sirviente que vuelve a fregar el suelo. Después de matarlo, enciendes el interruptor de la luz y revisas el teléfono. No cortes la línea telefónica. Ya no es utilizable. En ese momento, alguien parecía estar subiendo las escaleras. Lo ignoramos y seguimos adelante. Podríamos conseguir una botella de "sedante" en el sofá de la habitación del lado izquierdo de la nave. Cuando llegaron a la nave, Ken decidió usar la campana del campanario para enviar una señal de socorro, pero la puerta del campanario no se podía abrir. Ve a la puerta que conduce a la sala de proyección, cuando de repente el hombre gigante te sigue. ¡Correr!Corrimos hasta la sala de proyección y vimos a la niña destrozada caminando detrás de nosotros. No tuvimos tiempo de preocuparnos por esto, el hombre gigante ya nos había seguido. Una vez en la sala de proyección, caminamos alrededor de la pantalla y nos escondimos en los gabinetes. Vi al hombre gigante electrocutarse después de romper el proyector. Bueno, finalmente escapé de nuevo. Ahora podemos regresar con seguridad al comedor en el primer piso, donde podemos encontrar la "Llave del Gran Reloj" y "Asuntos del Mayordomo 3". Ve a la antigua sala de datos en el segundo piso y empuja los estantes para obtener el "Big Gear". Después de conseguir el "Big Gear", volvimos al dormitorio desde el pasillo y fuimos al balcón donde pudimos encontrar la "Small Key" en el nido del pájaro. También había una "Caja de herramientas cerrada con llave" al lado del nido del pájaro. Combina estos dos elementos en el inventario para obtener "Pinion Gear". Vuelva al primer piso desde las escaleras del dormitorio y encontrará "Sedantes" en la oficina. Después de caminar por el largo pasillo (en algún lugar habrá una marioneta cayendo y un sirviente), y llegar a la puerta que entra al pasillo, vimos a la niña destrozada corriendo de nuevo. Síguelo hasta la puerta de entrada. Después de matar a un sirviente, podemos conseguir las "Medias muletas". Combínalo con la anterior “media muleta” para conseguir la “muleta completa”. Regresa a la sala de lectura y usa la escalera de investigación al lado de la estantería para subir y usa la "muleta completa" para conseguir el "equipo medio". Con las tres marchas en la mano, regresamos al gran soporte del reloj en el segundo piso y usamos las tres marchas respectivamente antes de que sonara la gran campana. Día 3 Caos Después de tocar la campana varias veces, el campanario se atascó. No tuve más remedio que regresar al salón central y encontré que la niña apareció nuevamente y estaba jugando con el Cubo de Rubik. Después de un fuerte ruido, la pequeña nos entregó el cubo de Rubik y se fue sola. Entonces escuchó un grito y Ken decidió salvarlo. Al llegar al Sky Corridor, descubrí que toda la habitación estaba al revés. Al regresar a la nave, Ken decidió ir primero a la sala de proyección. En realidad, el pasaje a la sala de proyección está completamente al revés (aquí hay un maldito número 740, y entenderás su propósito más adelante). Después de conseguir "Aceite de motor", ingresa a la sala de recepción por la puerta al otro lado del pasillo. Debido al problema de la inversión, todavía no hay camino por recorrer aquí. Podemos evitarlo investigando el conducto de ventilación en el costado. Esto se convertirá en una perspectiva de operación en primera persona, y las teclas de flecha controlan la salida al otro extremo. Aquí puedes obtener un "Diario del sirviente" y luego entrar por la puerta violeta. Entra por el respiradero aquí y ven a la sala de exposición. Hay un monstruo aquí. Como no tiene armas, puedes ignorarlo por ahora. Cuando llegas al otro lado, encuentras un tablero de ajedrez. Después de investigar, mueve el Cubo de Rubik a la cuadrícula verde, pero la cara del Cubo de Rubik debe ser del mismo color que el tablero de ajedrez y estar boca arriba. Hubo otro susto y volvimos por el respiradero. Aquí tenemos que escondernos en un callejón sin salida adicional frente a la salida. Cuando miremos hacia atrás, veremos pasar arrastrándose al zombi de medio cuerpo que conocimos mientras lavaba la carne al día siguiente. Ignorándolo, salimos del respiradero y regresamos a la nave a través de otro respiradero hasta la sala de proyección (donde pudimos conseguir un "lubricante" en el respiradero), que ahora había vuelto a su estado original. Cuando Ken llegó a la sala de proyección, descubrió que el hombre gigante había desaparecido. Examine la foto en el suelo para obtener "Arranque la mitad de la foto". Al regresar a la habitación de invitados nuevamente, de repente apareció aquí una escalera. Subimos la escalera y llegamos al lavadero. Cuando pasamos por el lugar del medio, vimos una figura bajando las escaleras. Investigamos y encontramos el agujero. No bajes todavía. Sal por la otra puerta del cuarto de servicio y sucederá una trama. La espada cae desde arriba, simplemente presione las teclas de flecha según las indicaciones. Después de escapar de la espada que cae, puedes conseguir el arma investigando. Aquí también podemos encontrar un "cuerno de cabra". Vaya a la sala de exposición, coloque un "cuerno de carnero" en la esquina que falta y aparecerá una caja fuerte. Ingrese 740 de acuerdo con el número de tres dígitos que vio antes y podrá obtener "una foto antigua mutilada" y "una pequeña llave del ático".Yendo al cuarto de servicio, saltamos del agujero que acabamos de hacer y fuimos al cuarto de servicio en el primer piso. Aquí encontramos otro tablero de ajedrez. Después de colocar el Cubo de Rubik según las reglas, podemos salir (aquí también hay una botella de "sedante"). Después de salir, encontré que todo el pasillo estaba al revés. Luego de caminar hacia un reloj, veremos a un sirviente trapeando el piso que murió inexplicablemente. En realidad, hay un monstruo invisible aquí, así que no te apresures a ir allí todavía. Investiga el reloj que cayó al suelo y luego usa "aceite lubricante" en el objeto. Mientras suene la campana, el monstruo invisible será destruido. Ve a buscar algo. Primero, puedes encontrar la "llave del guardarropa" en el cadáver del sirviente. Luego ve al alféizar de la ventana en la trama para conseguir la "llave del vestidor". También podemos encontrar un “mechero sin aceite” al lado del trastero. Encuentra otro agujero en el pasillo al lado del vestuario, salta desde aquí y llegarás al cuarto de herramientas. Después de obtener "Maid's Diary 2", abre la caja y entra por el respiradero. Regrese a la habitación de invitados y diríjase al balcón exterior. Puedes conseguir "Sedante" en el camino. Hay un montón de maleza en el lado izquierdo del balcón al aire libre. Después de investigar, combine "Encendedor sin aceite" y "Aceite de motor" para obtener "Encendedor lleno de aceite". Después de usarlo, puedes obtener "Placa de piedra caída". Desde la estatua, puedes subir al balcón al aire libre, usar la "Placa de piedra caída" frente a la mitad de la placa de piedra y luego comenzar el juego del Cubo de Rubik. Después de terminar el Cubo de Rubik, regresamos al pasaje anterior del 1F a través del respiradero, entramos al vestidor (había un sirviente en la parte de atrás) y abrimos el armario para ver la placa de piedra. Ocúpate de los sirvientes que entran primero. Luego coloca el cubo de Rubik en su lugar y regresa al 2F desde la sala de escaleras. Ahora puedes ir al corredor del cielo. Después de la escena en el Sky Corridor, entramos a la azotea desde el balcón. Ingrese a la cabina, suba la escalera y continúe hasta el respiradero. Después de salir del respiradero, grabe primero en el punto S y luego corra directamente hacia la escalera. También hay un monstruo invisible aquí, así que asegúrate de correr hacia la escalera del tercer piso antes de que aparezca. Tan pronto como llegues a la parte central de la escalera, aparecerá un sirviente por las puertas de ambos lados. Enfréntate rápidamente a uno de ellos del pasado. Ve al ático por la puerta de la escalera y se produce una escena. El hombre gigante aparece de nuevo y está cubierto de sangre. Esta vez es realmente una batalla contra BOSS. Este BOSS es muy simple. Al principio, camina alrededor de él, atráelo para que ataque y abofetee con ambas manos, y luego sube y córtalo cuando esté rígido. Después de eso, comenzará a golpear. Simplemente camina lejos, mira la dirección de su golpe, esquiva y cortalo por la espalda. Espere a que caiga al suelo, presione el botón de ataque y presione las teclas de dirección de acuerdo con las indicaciones de la operación para someterlo. Después de deshacernos finalmente del hombre gigante, encontramos una "Llave del Campanario" junto a él. Luego regresamos al campanario y encontramos a la niña frente a la puerta. El Caos del Tercer Día de Ken finalmente recordó el recuerdo de la pequeña Kate. Cuarta noche, depresión Entra por la puerta trasera a la torre del reloj, toma la "nota sangrienta", sube las escaleras hasta el reloj grande y descubre que el péndulo del reloj grande se ha caído debido a la enorme vibración y no se puede tocar. Sólo puedes volver abajo. Hay una sala de máquinas de escribir en el futuro. No se puede entrar por la puerta de la izquierda. , entró al respiradero, subió un rato y un montón de sillas de madera cayeron desde arriba. El paso estaba bloqueado, así que no tuve más remedio que ir a las escaleras. Cuando llegué a la escalera, pude pasar las escaleras que no pude bajar durante tres noches. Fui a la escalera del segundo piso, entré al almacén y conseguí una botella de "Tranquilizante". Al regresar, la puerta del gabinete se abrió de repente y salió una criada, pero no atacó a nadie. Salí, bajé y vi varios cubos de hierro. La puerta de hierro del interior no se podía abrir debido al óxido, así que tuve que regresar y entrar por la puerta del lado derecho de la escalera. En el pasillo, ve a la izquierda del protagonista. Encontrarás una piedra femenina elefante y coge "La carta de amor de Dante". Hay un jarrón vacío al lado. De todos modos, ve al otro lado y pasa por el pasillo con fuertes vientos hasta el estudio del mayordomo. Obtendrás "Publicidad de bienes raíces" y "Diario del mayordomo", sal y continúa adentro, ve al dormitorio del ama de llaves, coge "Cinta", "Diario del mayordomo - Segunda mitad", descubre que hay una puerta trasera en el primer piso. Echa un vistazo, ve al estudio después de salir, encuentra otro elefante de piedra, al lado de "La carta de amor de Simon", hay un trozo de papel en la silla, coge "La novela de Ken <<Dante>>Prefacio】, llegué a la sala de recolección y vi una botella de "Tranquilizador". Cuando estaba a punto de tomarlo, la espada del caballero cayó repentinamente (no sé si alguien estaba asustado ^_^). Al entrar, descubrí que la puerta interior no se podía abrir y que no había nada bueno en la habitación. Salí del trastero y me dirigí al jardín. Tengo "Flores" en el medio. Había un monstruo aquí y Ken aún no había conseguido el arma, así que sólo podía evitarlo. Después de recoger las flores, recordó la hembra de elefante de piedra y el jarrón que acababa de ver. Volvió corriendo, fue al jarrón, puso las flores y apareció un corazón rojo en el pecho del elefante de piedra. La gema, obtuve el "Rubí", y después de quitárselo, descubrí que la hembra del elefante de piedra derramó lágrimas de sangre y las flores se marchitaron. Regresé al estudio y puse el rubí en el elefante de piedra. El elefante de piedra también derramó lágrimas de sangre. Cayó una cuerda. Ken se apoyó inconscientemente en él y estuvo a punto de ahorcarse. Una voz lo detuvo. Cuando despertó, descubrió que nuevamente se trataba de una alucinación. Cogió la "Cuerda" y se dirigió al jardín para evitar al pájaro que ladraba.
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Ese juego... me asusté al ver su tamaño
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