Continuación: ~0~) Vuelve al pasaje cuadrado que ingresaste al principio y luego ingresa nuevamente. Cuando giras a la derecha, ves a la criada persiguiendo al niño. Ve al dormitorio de empleados en la parte inferior del mapa y encuentra al niño en un gabinete. Después de una conversación, obtienes la "llave de la puerta exterior" y vas a la puerta trasera para desencadenar la trama (esta sección en realidad se puede ignorar, así que la escribo por separado y no afecta el progreso del juego). Cuando llego al almacén, me encuentro con una mujer gorda custodiándolo. Sube la escalera que está al lado y ve al otro lado a través del tubo de ventilación. Hay una criada, como se mencionó en la nota anterior, es una criada que le tiene miedo a los ratones. Puedes aprovechar esto. Cuando la criada te dé la espalda, corre y empuja hacia abajo la caja amarilla. Después de soltar a los ratones para ahuyentar a la criada, se acerca la mujer gorda. En este momento, puedes utilizarlo según tu situación. Puedes optar por entrar directamente para conseguir "Alicates" o esconderte en el gabinete para ver qué está pasando. Después de salir del almacén, camine por la pared para obtener "Reglas y regulaciones de servicio de cantina", luego evite a la criada a través de la mesa y luego vaya a la sala de distribución de energía. Combina los alicates con la cinta aislante para destruir el interior. El circuito hará que el circuito sea inestable en algunos lugares. Cuando llegues a la cafetería de la criada, utiliza la luz para evitar a la criada que está en la puerta. Después de tocar el timbre, una criada le devolverá la llave. Escóndete en el armario al lado. Cuando la criada se pare en la ventana, sal, toma la llave y vete. (Si no está roto, si hay un problema en la sala de distribución de energía, las luces estarán completamente encendidas cuando entre aquí, así que no venga aquí antes de hacerlo. En cuanto a la técnica de esconderse de la criada, si no está familiarizado con ella, le sugiero que la observe primero y luego corra después de comprender las reglas de encendido y apagado de la luz. Si está seguro, puede apagarla directamente después de la primera vez. (Corra hacia el timbre) Después de salir de la cafetería, habrá criadas viniendo de ambos. Hay un armario a la derecha donde puedes esconderte. Ve a la derecha y entra a la cocina por la puerta en el mapa. Abre el horno en el medio y entra al pasaje subterráneo. La salida superior está bloqueada y no puedes regresar. Si puedes avanzar, encontrarás la "Página del libro roto" al costado del camino, y continúa hacia el jardín trasero. hacia la puerta trasera. Cuando estás a punto de abrir la puerta, suena el timbre y un charco de sangre fluye por todos lados y converge hacia el barón.quinta noche sangrienta Tan pronto como subes, te enfrentas al Barón. Primero coloca el arma en el medio, luego ve a la derecha y destruye el cristal; de lo contrario, no importa qué tan fuerte lo golpees, ocúpate de él. Después de destruirlo, trata con él, familiarízate con su ruta de ataque y contraataca. Después de derribarlo, destruye otro cristal. Recuerda destruir el cristal a tiempo cada vez, de lo contrario tendrás que derribarlo nuevamente cuando te recuperes (problema ~~) Después de una pelea, el Barón finalmente fue derribado. Ingrese al túnel subterráneo. Ten cuidado de pararte en el medio cuando corras. Habrá gravedad en ambos lados para absorberte y perderás sangre ~~ Ve por el largo pasaje hasta la cueva del cadáver. Hay una botella de "Tranquilizante" en la esquina inferior derecha del mapa. Llévatelo. Las puertas de ambos lados están cerradas. Sólo puedes seguir adelante. Cuando llegues a la alcantarilla, aparecerán tres insectos cuando salgas, así que prepárate. También hay dos cadáveres de mujeres que vienen por el pasillo derecho. Mátalos. Baja y mira. Cuando llegas a una barra de hierro, hay una botella de tranquilizantes colocada afuera de la ventana, pero no puedes conseguirla. Vuelve al otro lado y entra a la sala de máquinas de escribir. Verás un cuadro en el medio. Empújalo hasta la esquina encima de la puerta. La estantería caerá y aparecerá una puerta oculta. Entra y consigue el “Libro Siete Noches de Producción de Eventos Sobrenaturales”. Sal y sigue caminando. Consigue el "Tranquilizador" al final de la izquierda. Vuelve a la intersección y estarás rodeado por tres cadáveres de mujeres. Huye primero. Luego dispara de nuevo. Después de deshacerte de él, entra a la habitación interior. Verás una pintura en la pared que indica cómo empujar la caja en la sala de máquinas de escribir. Encontrarás una "sierra para metales" en la esquina. En este momento, aparecerán dos errores. Elimínelos. Vuelve a donde acabas de ver las barras de hierro. Saldrán dos cadáveres femeninos. Después de deshacerte de ellos, utiliza la sierra para conseguir las "barras de hierro". Úselo en la puerta de hierro de arriba. Abrir la puerta. Después de entrar, estarás rodeado nuevamente. Dale la vuelta primero. Luego corre a un lugar lejano y dispara. Si estás en el mismo lugar, presta atención a un error que caerá desde el medio. Después de resolverlo, continúa hacia adelante. En las escaleras, un cadáver femenino saldrá corriendo por la pequeña puerta de la derecha. Después de solucionarlo, puedes encontrar un "sedante" dentro y salir de la alcantarilla. Saldrán dos bichos de la esquina. Después de resolverlo, ingresa a la sala de máquinas de escribir y consigue el "sedante". Sal de la sala de registros y entra por la Puerta de Hierro, luego de salir, un insecto y un cadáver femenino vendrán por la derecha, y un cadáver femenino vendrán por la izquierda. Después de resolverlo, ve al lado derecho del mapa y entra a la prisión. Los prisioneros que están dentro pueden morir para ganar experiencia y no resistirán (^0^). Ingresa a la sala de tortura y obtén "Tranquilizer" y "Guardian's Diary 2". Sal y ve a la izquierda. Por la esquina saldrán dos cadáveres de mujeres. Después de resolverlos, ingresa a la sala de administración y obtén "Tranquilizador" y "Día del Guardián". Nota 1", y la "Llave antigua" en el medio. Al obtener la llave, es mejor encontrar una posición que pueda ser atacada desde ambos lados, porque habrá cadáveres femeninos provenientes de ambos lados. Presta atención a un insecto que sale de la esquina izquierda. Después de deshacerte de todos, sal, usa la llave para abrir la puerta opuesta, ingresa a la habitación del guardia de la prisión y toma la "cerilla" (habrá un escorpión colgado del agujero aquí. Si son cuatro noches, usa cinta Tapa el agujero de fuga de aire en el dormitorio del personal y los escorpiones no aparecerán). Después de conseguir las cerillas, puedes salir de la prisión. Cuando estés a punto de salir de la puerta de la prisión, habrá un cadáver de mujer a la derecha. Sal de la prisión y ve a la cocina sucia. Parece haber sido envenenada y murió después de comer. it^_^ Get the "Dirty Key". After getting the key, leave. Go to the door on the left side of the map. Use the key. After entering the door, there will be a few bugs crawling over. Kill them and continue moving forward. There is a door in the middle that cannot be opened. No matter you continue walking, there will be a female corpse at the corner. You cannot see it without turning in. Go to the leftmost corner of the map and get the eyeball. Pay attention to the corner. There will also Hay un error allí cuando gires. Después de obtener el globo ocular, ve hacia la iglesia. En el camino, verás la caja con forma de cuerda que Ken dejó en el pasillo vacío la primera noche (si la cuerda no fue colocada la primera noche, aparecerá un escorpión aquí y obtén el "Manuscrito de oración" en el medio, y un "Anillo tenue" colocado en la plataforma de piedra).Después del anillo, la puerta de piedra de la derecha se abrió cuando entraste por primera vez. Después de entrar, encontraste al hombre de negro que viste después de matar al Barón al comienzo de Five Nights. Después de una conversación, los dos se separaron. Había una botella de "tranquilizante" en el lado derecho. Después de subir las escaleras, fui al dormitorio y obtuve el "historial médico garabateado" en el sofá. Cuando me acerqué a la cama, encontré que la colcha se movía (se sentía bien). Como XX. .), hay una botella de tranquilizante sobre la mesa del otro lado. Cuando te acerques, aparecerá de repente una persona. La puerta de la plataforma del escenario está cerrada con una extraña cerradura. Usa el globo ocular que acabas de recibir y el patrón cambiará. Puedes abrir la puerta sin luchar, pero puede afectar a algunos elementos ocultos detrás. Habilidades de rompecabezas: izquierda inferior inferior derecha superior derecha superior superior izquierda inferior derecha superior izquierda inferior inferior derecha superior izquierda inferior derecha). Después de salir, hay una botella de "Tranquilizante" en la esquina del lado izquierdo del protagonista. Después de conseguirlo, ve a las escaleras y ve una luna roja~ (me recuerda a cierta animación). Cuando estaba a punto de subir las escaleras, quedó inconsciente por detrás. Cuando despertó, descubrió que estaba atado y que el arma estaba colocada a su lado. Un hombre gordo se acercó a él con una motosierra y entró en el modo del botón de reacción. Después de escapar, peleó con el hombre de la motosierra. Después de la batalla, el hombre de negro apareció nuevamente. Ahora, después de una conversación, volvió a salir, salió a un pasillo, entró en la sala de máquinas de escribir del lado opuesto y tomó una botella de "tranquilizante". Después de conseguirlo, regresó al pasillo. Había un fuerte viento detrás de él y era difícil correr. Las puertas de ambos lados no se podían abrir. Cuando llegó al lugar más profundo, se dio cuenta de que era un gran ventilador, por lo que sólo pudo caminar hacia atrás. A mitad de camino, un niño pequeño de repente lo persiguió por detrás. Cuando miró hacia atrás, no había nada. . . De todos modos, continúa avanzando, entra por la puerta de hierro y llega a la escalera. Dos insectos entrarán corriendo por la puerta y habrá un cadáver de mujer al otro lado. Después de matarlo, encontrarás que la puerta del lado opuesto no se puede abrir, por lo que solo puedes subir las escaleras del otro lado. Baja las escaleras hasta el segundo piso. Se ejecutarán dos errores en la esquina. Después de matarlos, descubrí que la puerta a mi lado no se podía abrir, así que seguí corriendo hacia adentro. Vi entrar otra puerta de hierro. Después de salir, surgieron algunos errores. Ignoralos por ahora. Si no puedes terminarlos, ve por el otro lado, coge la "Nota de suicidio de Simon" al lado, entra al pozo e investiga después de entrar. De repente, eres atacado por un insecto extendido. La mano que levantó no podía moverse, así que usó el anillo que consiguió en la iglesia. Después de ponérselo, el agua del pozo se tiñó de rojo y el anillo también se puso rojo. Cogió el "anillo manchado de sangre" y metió la mano en el agua. En ese momento, Ken también podría moverse. Salió del pozo y entró por la puerta donde los insectos seguían saliendo (nota: no te rodees de insectos, de lo contrario solo te morderán). Después de entrar por la puerta, viste a una persona enredada en la pared. Su mano derecha parecía estar buscando algo. Le puso el anillo que acababa de recibir. Después de un gemido, apareció un "corazón rojo brillante". Después de sacar el corazón, un escorpión salió del agujero del costado. Da la vuelta y sal corriendo. También puedes matarlo. Puedes elegir según la situación. Después de salir, llegarás al ferrocarril. Hay muchos monstruos en el camino. Ten cuidado. En el ferrocarril hay una sala de máquinas de escribir. Contiene una botella de "tranquilizante". Recuerda llevarlo contigo al otro lado del ferrocarril. Al final de la película, resulta un poco familiar. Es muy similar a la escena cuando tuve la alucinación en la fuente la primera noche. Saqué "Infierno y juicio: crimen y castigo" del cuadro al costado. Según las instrucciones de la nota, puse mi corazón en la balanza de la pared. La puerta se abrió, entré al estudio y encontré al segundo. El hombre que apareció la tercera noche estaba parado allí. Después de una conversación, Ken se acercó al espejo, entró en su mundo interior y vio un yo oscuro. Después de algunas discusiones, Ken fue asesinado por Dark Ken, volvió a la realidad y volvió a hablar con el hombre. Después de un poco de estímulo, decidió enfrentarlo con valentía y enfrentó a Dark Ken con una daga. Después de eliminar con éxito a Dark Ken, Ken recuperó algunos recuerdos. Después de algunas conversaciones, el hombre volvió a irse, dejándole sólo una frase a Ken: "Si quieres saber la respuesta, ven a mí, te espero allí".Noche Seis: Recuerdos Después de salir del estudio, me encontré en un lugar desconocido. Encontré comida en la mesa. Ken, que no había comido durante varios días, rápidamente destruyó la comida. Después de comer, encontré una nota sobre la mesa. Recibí [el mensaje de Frank]. Después de leer el mensaje, salió de la casa, llegó al pueblo y entró en modo memoria. Luego, al pasar por la taberna, Ken decidió entrar para pedir información, pero descubrió que no había nadie dentro. Obtuvo el [Cuaderno de la taberna] en la pared lateral. Cuando estaba a punto de irse, encontró una foto colgada detrás de la puerta y obtuvo la [Foto única del hombre]. Salió de la taberna y caminó hacia adelante. Vio un edificio que era igual a la foto, así que corrió para echar un vistazo, investigó debajo del edificio y entró nuevamente en el modo de memoria. Recordó que la niña se llamaba Kate y que la pequeña habitación era él al principio. Así que decidí ir a casa y echar un vistazo, entrar a la habitación, poner [Diario de la infancia] en la estantería y [Foto de la infancia] sobre la mesa. El pequeño de la foto es el que apareció hace unas noches. Cuando estaba a punto de irse, el niño estaba tocando la ventana de la habitación, llamando a Ken. Salimos a jugar juntos, así que Ken lo persiguió y encontró al niño corriendo hacia un rincón en la distancia. Continuó persiguiéndolo y descubrió que el niño había desaparecido. Investigó sobre el columpio y entró en modo memoria. Después de una conversación con los dos niños, jugó al escondite con los dos niños. Aquí hay dos lugares para esconderse, uno es la tubería de agua en la esquina y el otro es el bidón de aceite en el costado. No afecta la trama, cualquiera de los dos está bien. Después de algunas burlas por parte de los dos niños, el niño aparece nuevamente, ayuda a Ken y descubre que se llama Sam. Después de una conversación, regresa a la realidad. Ken piensa en los lugares que visitó varias veces durante su infancia. Tiene un mal presentimiento y decide ir al ferrocarril. El ferrocarril está a la derecha del monumento. La escena de la iglesia continúa avanzando y él llega al ferrocarril, investiga las manchas de sangre en el ferrocarril y entra nuevamente en el modo de memoria. Style, Sam dijo que estaba buscando piedras raras y le pidió a Ken que lo ayudara a encontrarlas. Encontró una piedra verde en el lado izquierdo de la vía. Ken dijo que era una gema, pero Sam dijo que era una piedra podrida. Sam lo arrojó al ferrocarril. Ken no estaba convencido y quería encontrarlo. Sam no tuvo más remedio que aceptar ayudarlo a encontrarlo. Su pie quedó atrapado en la vía del tren y no pudo salir. En ese momento llegó un tren. Sam le pidió a Ken que le ayudara a sacar el pie. Cuando Ken atropelló, ya era demasiado tarde. El tren ya estaba delante de él. Para proteger a Ken, Sam empujó a Ken, pero el tren lo atropelló. Volviendo a la realidad, Ken estaba muy molesto por su obstinación y se sintió muy triste, por lo que regresó a la taberna, quiso beber para borrar sus penas y entró en el modo de memoria. Después de hablar con el tío de la taberna, recordó que el hombre era su padre, llamado Frank, por lo que Ken decidió ir a casa y revisar la habitación de su padre. Después de entrar a la habitación de Frank, descubrió que no había nadie allí. Había una foto sobre la mesa y obtuvo la [Foto de familia con lágrimas]. Había objetos dejados por su madre esparcidos por el suelo.