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Para ser honesto, me emociono mucho cuando veo otro viejo juego de ajedrez de guerra trasladado a teléfonos móviles. Este "Tres Reinos" es un clásico juego de ajedrez de guerra estratégica que cuenta la historia de los Tres Reinos desde la perspectiva de Sun Quan, que debería resultar familiar para quienes vinieron de la era Saipan. En ese momento, las pantallas de los teléfonos móviles eran pequeñas y las configuraciones bajas, pero juegos de guerra como "Three Kingdoms", "Knights of the Flame Dragon" y "The Legend of Cao Cao" realmente podían hacer que la gente los jugara toda la noche. No voy a alardear de ello. Aunque los gráficos del juego en ese momento eran toscos, cada paso requería mucho tiempo para reflexionar. La moderación de las armas, el uso del terreno y la combinación de habilidades generales. Jugarlo me dio una sensación especial de logro.
El mercado de los juegos móviles ha cambiado tanto ahora que, para ser honesto, es un poco triste. Las tendencias principales en los últimos años han sido ligeras, fragmentadas y socializadas, así como diversas formas de robo de cartas, combate automático y aplastamiento del poder de combate. El ajedrez de guerra, un tipo que requiere mucha reflexión, se ha convertido en un nicho de mercado. Para obras como "Three Kingdoms", el desarrollador Shanghai Bantu Network lo convirtió en un juego gratuito, presumiblemente dirigido a los sentimientos de jugadores veteranos y entusiastas de la estrategia. Pero la pregunta es: ¿cuántos de los jugadores de juegos móviles de hoy tienen la paciencia para jugar cada nivel y repetir SL (guardar y cargar)? Es posible que más personas estén más acostumbradas a hacer clic en Auto y ver una animación y eso es todo. 📱
Pero pensándolo desde otra perspectiva, la categoría de juegos móviles en realidad se está subdividiendo lentamente. La popularidad de "Fire Emblem: Heroes" en los últimos años ha demostrado que existe un mercado para el ajedrez de guerra en teléfonos móviles. Aunque simplifica la profundidad de la estrategia, al menos expone a una nueva generación de jugadores a este género. Hoy en día, el ajedrez de guerra independiente como "Three Kingdoms" que restaura el trabajo original puede ser más adecuado para nosotros, los viejos: no necesitamos jugar PvP con otros, no forzar a Krypton, simplemente calmarnos y empujar imágenes, y recordar el espíritu heroico de "dar a luz a un niño como Sun Zhongmou". 💭
A juzgar por las tendencias de la industria, los "servidores nostálgicos" y las "recreaciones clásicas" han sido bastante comunes en los últimos dos años, y muchos fabricantes han comenzado a mirar hacia atrás para compensarlo. Esto muestra que después de que los juegos móviles se desarrollan hasta cierta etapa, el deseo de los jugadores por profundidad y contenido ha regresado. Pero la clave aún depende de cómo los desarrolladores equilibren la rentabilidad y la experiencia. Sería incluso mejor si "Three Kingdoms" pudiera lograr cero compras dentro de la aplicación, compras puras o pagos de conciencia. Después de todo, los viejos amigos de hace tantos años pueden volver a encontrarse y nadie quiere divertirse y verse bloqueado por un muro de pago. 🤔
En resumen, como viejo jugador, estoy muy feliz de ver que todavía hay gente dispuesta a crear un juego de ajedrez móvil que consume tanto cerebro. Espero que aparezcan más trabajos similares, y también espero que no todos se dejen mimar por los juegos de comida rápida. También es una especie de placer calmarse y jugar a la estrategia de vez en cuando.