
Para ser honesto, cuando vi el nombre "Brawl Westward Journey 2", yo, un viejo jugador que venía de la era Saipan, me emocioné bastante. Creo que en aquel entonces los juegos móviles todavía eran Snake y Sokoban escritos en Java. Poder interpretar "Prince of Persia" fue increíble. Ahora, los juegos móviles se han convertido en MOBA, que requiere batallas en tiempo real y trabajo en equipo. También puede seleccionarse como la selección anual de Apple e incluso convertirse en un proyecto designado para eventos de deportes electrónicos. Realmente se siente como si estuviera en un mundo de distancia.
Para ser justos, he estado jugando al juego "Westward Journey 2" de forma intermitente durante más de medio año. La base técnica de NetEase Leihuo es realmente sólida. Combina la temática de Viaje al Oeste con la jugabilidad MOBA de forma muy natural, y el diseño del héroe también es creativo. No se trata sólo de ponerse una piel. El funcionamiento se siente fluido en un teléfono móvil y la pantalla no se ve borrosa durante las batallas en equipo, lo cual es muy importante. La clave es que ha realizado muchas restas, simplificando el tedioso acabado de último minuto y la inserción de salas en los MOBA tradicionales, y está más en línea con las necesidades del tiempo fragmentado; después de todo, ¿quién tiene tiempo para sentarse y mirar el teléfono durante diez minutos para reponer tropas?
Desde la perspectiva de la industria, este juego en realidad representa una tendencia: los juegos móviles se están transformando de "entretenimiento ligero" a "competencia profesional". Alrededor de 2015, el mundo estaba dominado por las cartas y los juegos de rol, y todos competían para ver quién estaba más interesado en ellos. Ahora, cada vez más fabricantes están empezando a centrarse en la competencia leal y la confrontación estratégica. Productos con atributos de deportes electrónicos como "Westward Journey 2", para decirlo sin rodeos, capturan el cambio psicológico de los jugadores de "recepción pasiva" a "participación activa". Si operas bien y tus compañeros cooperan bien, ganarás. Tiene poco que ver con cuánto dinero cobras. Detrás de esta tendencia se encuentra en realidad el hecho de que los jugadores tienen mayores exigencias en cuanto a la calidad del juego: la gente ya no se contenta con colgar automáticamente y aplastar números, sino que quiere poder mostrar verdaderamente el placer del manejo.
Por supuesto, no está exento de defectos. Por ejemplo, el equilibrio de los héroes puede resultar molesto en ocasiones, y los nuevos héroes siempre tienen una especie de "explosión numérica" cuando se lanzan por primera vez. Sin embargo, NetEase ha sido bastante diligente al hacer ajustes en este sentido y es al menos más concienzudo que algunos juegos móviles nacionales que "se fortalecen con solo cobrar dinero". El modelo de carga comienza desde 0 yuanes, lo cual es bastante raro. Siempre que los jugadores comunes estén dispuestos a trabajar duro, pueden formar la alineación principal, que es relativamente amigable para los jugadores antiguos.
Finalmente, una pequeña digresión. Leí las noticias hace dos días, diciendo que los ingresos del mercado de juegos móviles de China han aumentado nuevamente este año, pero los mejores productos se están volviendo cada vez más sólidos y cada vez es más difícil para los nuevos juegos abrirse paso. Un juego como "Brawl Westward Journey 2" puede sobrevivir en las grietas entre un montón de juegos de gallinas y juegos bidimensionales, y también puede convertirse en un evento de deportes electrónicos, que de hecho es algo. Si eres un jugador al que le gusta MOBA pero no tienes mucho tiempo para profundizar en las operaciones básicas de "Honor of Kings", o simplemente quieres encontrar un juego con un tema de Viaje al Oeste que no sea llamativo para el retiro, también puedes intentarlo. Recomendado por un jugador de diez años, al menos no te defraudará. 😊