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Para ser honesto, cuando vi el juego "Fairy Tales", mi primera reacción fue un poco emotiva. Como jugador veterano de la era Symbian, los cambios en los juegos móviles a lo largo de los años son realmente como una montaña rusa. Desde el uso del emulador de Java para jugar la versión independiente de "Legend of Sword and Fairy" hasta el actual juego móvil Xianxia con calidad de alta definición y PK en tiempo real, el progreso tecnológico es realmente sorprendente.
Sin embargo, no hay alardes, aunque este juego pretende "romper la jugabilidad tradicional", pero eche un vistazo más de cerca a sus principales puntos de venta: fuertes batallas PK en tiempo real, competencia de alianzas de hadas entre servidores, armas ligeras dominantes, modas geniales, mazmorras para parejas... Para ser honesto, he visto estos elementos en juegos similares hace cinco o seis años. Muchos jugadores jóvenes pueden encontrarlo novedoso, pero para nosotros, los mayores, este diseño de sistema "integral" ya está un poco cansado.
Por supuesto, no está exento de aspectos destacados. El "sistema meteorológico" y las "tareas interactivas únicas de NPC" que mencionó hicieron que mis ojos brillaran. En el pasado, muchos juegos móviles de Xianxia solo se centraban en valores numéricos y poder de combate, ignorando la inmersión mundial. Si "Fairy Tales" realmente puede integrar los cambios climáticos en el combate o la exploración, por ejemplo, el daño de los hechizos de fuego se reduce cuando llueve y las monturas voladoras se ven afectadas durante las tormentas eléctricas, entonces se considerará un gran avance. Además, el modo de carga está escrito como "0", lo que probablemente se refiere a descarga gratuita, compra desde la aplicación y sorteo de tarjeta, o tarjeta mensual VIP, ¿verdad? El 90% de los MMO de Xianxia en el mercado siguen ahora este enfoque, lo cual, para ser honesto, es un poco aburrido.
Cuando se trata de tendencias de desarrollo de juegos móviles, creo que ahora estamos en un punto de inflexión. Una gran cantidad de Xianxia homogéneos y juegos legendarios compiten por los usuarios, pero los jugadores se están volviendo más inteligentes y ya no pagan por el anuncio "999 por un dólar". Por el contrario, aquellos trabajos que se centran en la innovación del juego, la profundidad social y la inmersión en la trama son más capaces de retener a la gente. Por ejemplo, el mundo abierto como “Genshin Impact” o la conexión emocional como “Light Encounter”. A los jugadores antiguos como yo les gustaría ver juegos como "Xianmengqiyuan" romper con la vieja rutina de "aplastar el poder de combate" y crear verdaderamente el "destino" y el "milagro" de cultivar inmortales, en lugar de simplemente confiar en los valores numéricos de las armas y la ropa.
Finalmente, para ser honesto: si eres un jugador al que le gusta la emoción y busca el placer instantáneo, este tipo de juego puede brindarte una sensación de placer durante un período de tiempo. Pero si quieres recuperar la sensación de que "el camino es largo y el viaje es largo" cuando jugaste "Sword of Immortal", es posible que tengas que esperar un poco más. Para ser justos, los juegos móviles nacionales están técnicamente despegando, pero todavía queda un largo camino por recorrer en términos de innovación espiritual. 😌