
Para ser honesto, el mercado de los juegos móviles ha cambiado mucho en los últimos años. Como jugador veterano que viene de la era Symbian, a veces me siento un poco confundido. En el pasado, los juegos móviles eran Snake y Tetris. Como mucho, había un juego de rol en la plataforma Java. La jugabilidad era tan simple y linda. ¿Y ahora qué? Simplemente abre cualquier tienda de aplicaciones y encontrarás docenas de juegos de eliminación, como Match 3, Match 4, Lianliankan, Bubble Bobble y juegos como "Happy Match" que combinan la eliminación con la gestión simulada.
Para no alardear, descargué "Happy Match" y lo jugué durante tres días, y mi primera impresión fue que era "muy bueno". La trama al comienzo del juego (el fundador del mercado nocturno ha desaparecido, los noctámbulos piden comida a gritos, tienes que apoderarte del mercado nocturno) a primera vista parece una rutina de novela web, pero es realmente nueva en un juego de eliminación. En el pasado, cuando jugábamos Elimination, simplemente hacíamos estallar burbujas, conectabamos frutas y, como mucho, teníamos algo de música de fondo. Ahora los fabricantes están empezando a diseñar visiones del mundo, personajes e incluso tareas principales para el juego. Aunque el trasfondo de este mercado nocturno es simple, el ciclo de eliminar desorden, completar pedidos y construir puestos te hace sentir que cada paso tiene un propósito y no es solo una cuestión de sumar puntos.
De hecho, esta es una tendencia importante en el desarrollo de juegos móviles: jugabilidad ligera + narrativa moderada + sistema de desarrollo/gestión. Desde "Traveling Frog" hasta "Synthetic Watermelon" y la popularidad a corto plazo de "Sheep", la demanda de pura diversión de los usuarios está disminuyendo y están más dispuestos a experimentar "pequeña suerte" o "sensación de logro" en los juegos. El ritmo de "Jejeje" y "Diandian" en "Happy Match" es en realidad muy lento, adecuado para un tiempo fragmentado, pero al acumular deseos de estrellas y desbloquear nuevos puestos, sin saberlo, invertirás media hora. Este tipo de idea de diseño, para decirlo sin rodeos, es capturar la psicología de la gente contemporánea de "querer relajarse sin ser demasiado aburrido".
Además, noté que este juego se puede descargar gratis y no hay una tarifa de entrada obligatoria. La industria también ha vuelto a la racionalidad en los últimos años, a diferencia de alrededor de 2015, cuando toda la pantalla se llenaba con la rutina de “recarga 6 yuanes por primera vez y consigue un objeto mágico”. Hoy en día, muchos juegos móviles casuales populares dependen de incentivos publicitarios y una pequeña cantidad de accesorios pagos para ganar dinero. Por ejemplo, en "Happy Match", ver anuncios para obtener accesorios adicionales o acelerar la construcción no es muy molesto y al menos no socava la equidad del juego. Personalmente, creo que este modelo puede ser la dirección principal de los juegos móviles casuales en el futuro: pagos livianos, alta retención y dependencia del contenido y la interacción social para atraer a los usuarios.
Pero, para ser honesto, este tipo de juego tiene un problema común: es fácil aburrirse en las últimas etapas. La trama avanza rápidamente en las primeras etapas y la curva de dificultad para eliminar niveles es razonable, pero después de jugar cien niveles, puede parecer repetitivo. Espero que el desarrollador Leyou Sunshine pueda agregar algunos eventos aleatorios o actividades por tiempo limitado en el futuro; de lo contrario, los jugadores antiguos perderán fácilmente. Después de todo, desde la era Saipan, hemos visto muchos casos en los que "el servidor se calienta después de tres meses de servicio".
En definitiva, "Happy Crush", como nuevo juego casual, ha hecho un trabajo muy cuidadoso al combinar jugabilidad y trama. Es adecuado para jugadores que buscan un juego relajante sin usar demasiado su cerebro. No es un alarde, pero puedes intentarlo. 😌