
Para ser honesto, mi primera reacción después de jugar "Beach Run" fue que estaba un poco confundido. Como alguien que ha estado jugando juegos móviles desde la era Symbian, cuando veo este tipo de juego de parkour con gráficos fluidos, jugabilidad simple y emocionante, realmente no puedo evitar pensar en los días en que jugaba "Doodle Jump" y "Extreme Skiing" en el Nokia N73. En ese momento, era sorprendente tener un efecto 3D, a diferencia de ahora, las huellas de agua, las luces y sombras dinámicas, la retroalimentación de colisión en tiempo real: estas eran cosas que solo se encontraban en las películas de ciencia ficción de la era de Saipan.
Hablemos de “Beach Run” en sí. Lo que me llama la atención de este juego es que combina de forma muy natural el núcleo del parkour "evitar obstáculos" con la atmósfera de los deportes acuáticos de verano. El diseño de mantener presionada la pantalla para controlar la carrera esencialmente simplifica el parkour tradicional "deslizar hacia la izquierda y hacia la derecha + hacer clic" en una operación de un solo clic, pero no parece aburrido. Para ser honesto, muchos juegos nuevos de parkour están llenos de habilidades y sistemas de desarrollo sofisticados, pero ignoran la sensación de velocidad y tensión de "correr" en sí. Este juego es un regreso a la naturaleza original, con más de una docena de pistas, cada una con su propio estilo, y la curva de dificultad es bastante razonable, sin la intención maliciosa de bloquear deliberadamente a los jugadores. El modelo gratuito tiene un umbral cero, lo cual es especialmente raro en el mercado actual de juegos móviles.
Hablemos de las tendencias de la industria. Para ser justos, el cambio más obvio en los juegos móviles nacionales de Symbian a Android es "ligero en jugabilidad y mucha retención". En los primeros días de "Angry Birds" y "Fruit Ninja", confiaban en la creatividad para ganar. Ahora todo el mundo está más dispuesto a estudiar cómo conseguir que los jugadores se registren online todos los días. Pero "Beach Run", un parkour puramente basado en habilidades, en realidad está volviendo silenciosamente al pensamiento de la vieja escuela: no hay puntos físicos, ni VIP ni tareas diarias que te roben. Puedes correr cuando quieras y apagarte cuando estés cansado. Este tipo de diseño de "usar y listo" parece refrescante en la era de la fragmentación.
Además, el desarrollador Nanjing Daifei se considera un actor estable en el campo del parkour en los últimos años. No ha seguido el viejo camino del respaldo de celebridades y el cambio de piel para engañar al criptón. En cambio, se centra en la diversidad de la pista y el pulido de la sensación. Por la compatibilidad de la plataforma de juegos 5.0 se puede ver que ni siquiera se han rendido con los usuarios de modelos más antiguos. Este estilo pragmático es digno de reconocimiento hoy en día, cuando la pantalla está llena de "999 por un cuchillo".
Finalmente, déjame ser honesto: si eres un jugador antiguo que viene de Symbian, es posible que encuentres en este juego la sensación pura de "jugar en el teléfono móvil sólo por diversión". Los nuevos jugadores también pueden experimentar parkour de alta calidad sin gastar dinero. Espero que este juego no siga la tendencia y agregue demasiados sistemas comerciales. El parkour debería estar limpio, ¿verdad? 😌