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Para ser honesto, cuando vi el juego "Green God of War", mi primera reacción fue un poco emotiva. Como viejo que ha jugado desde la era Saipan, en realidad no hay muchos juegos móviles de fútbol que se centren en simular juegos reales. No es un alarde, el motor de físicas que utiliza se considera superior al terminal móvil actual, la pantalla de juego es fluida y los detalles de los movimientos intercalados de los jugadores también están bien logrados. No es un trabajo superficial que se base únicamente en la colisión numérica. 😌
Este juego me recuerda a aquellos partidos de fútbol que jugué en el Nokia N95 hace más de diez años. Aunque los gráficos en ese momento eran toscos, la obsesión por los juegos reales era muy similar al concepto actual de "Green God of War". En ese momento, los juegos móviles todavía usaban Java o Symbian, y el motor de física se basaba básicamente en la lluvia de ideas. El dibujo y desarrollo de cartas fueron conceptos que vinieron después. Pero las cosas son diferentes ahora. Muchos de los llamados juegos móviles deportivos se han convertido en juegos de combinación de cartas, con un montón de atributos de jugador y los resultados del juego aparecen automáticamente, sin ningún sentido de participación.
Lo que me hace feliz de "Green God of War" es que ha encontrado un equilibrio entre desarrollo y simulación real. Hay factores como los atributos del equipo, el despliegue de los jugadores y la aleatoriedad del juego. No sólo hay que acumular valores, sino que también hay que considerar tácticas y respuestas inmediatas. Este tipo de diseño en realidad pone a prueba las habilidades del desarrollador, porque una vez que el equilibrio no está bien equilibrado, fácilmente se volverá desagradable para ambas partes. Sin embargo, Liaoning Zhiyou ha hecho un trabajo sólido en este sentido y no ha cortado la experiencia principal para atender a los jugadores de comida rápida.
A juzgar por las tendencias de la industria, el mercado de los juegos móviles se ha vuelto cada vez más popular en los últimos dos años, especialmente en la categoría de deportes. Muchos fabricantes han elegido el atajo de "reskin + sorteo de tarjeta" para obtener beneficios atrayendo una ola de tráfico. Pero, para ser honesto, este enfoque no llegará muy lejos. Los jugadores son cada vez más inteligentes y tienen cada vez mayores exigencias de calidad. Para juegos como "God of War" que se atreven a invertir en el motor de física y la autenticidad del juego, es más fácil acumular reputación. En particular, su manejo de la aleatoriedad hace que cada juego sea impredecible. Precisamente por eso en aquel entonces estábamos obsesionados con el fútbol en vivo o con la FIFA.
Por supuesto, como juego gratuito, definitivamente tiene algunos puntos de monetización, pero al menos no parece que esté intentando ganar dinero. Si este modelo puede sostenerse y combinarse con continuas actualizaciones de contenido, creo que puede encontrar una salida en el impetuoso mercado actual. Después de todo, muchos jugadores veteranos ahora están cansados ​​​​de esos productos llamativos de gran fabricación y, en cambio, extrañan los productos de alta calidad del pasado, cuando "un equipo pequeño hacía una gran sinceridad".
Por cierto, este juego se ejecuta en la plataforma 4.0. Se estima que muchos jugadores jóvenes nunca han oído hablar de este número de versión. De Symbian 2.0 a Android 4.0, y ahora a varios sistemas de personalización, el soporte de los juegos móviles ha ido cambiando, pero la esencia divertida no ha cambiado. Espero que haya más juegos como "Green God of War" para que los jugadores que realmente aman el fútbol y la simulación puedan tener un hogar. 😊