
Recientemente, medí una ronda de datos de combate reales de las nuevas cartas naranjas National Football Cavalry y National Football Shishi, y descubrí que las diferencias en la mecánica de estos dos tanques son mayores de lo imaginado. En particular, la descripción del escudo "Santo Asilo" de la Caballería dice que "absorbe el 15% de la salud máxima como daño". Sin embargo, en pruebas reales, la cantidad de absorción de este escudo también se ve afectada por el nivel de habilidad y el atributo "Fuerza del escudo" en la activación de runas. Saqué una Caballería completamente calificada (nivel de habilidad 8) con un panel de salud de 128,000. Después de arriesgarse varias veces, la cantidad de absorción del escudo se estabilizó en alrededor de 21.000, en lugar de un simple 15% de 19.200. Los 1800 puntos extra son el coeficiente oculto del nivel de habilidad. Cada nivel de habilidad absorbe aproximadamente un 0,5% más de vida.
En comparación con el guerrero nacional, su "muro de hierro" reduce directamente el daño en un 20% y dura dos rondas. A primera vista, el valor parece ser más difícil, pero tenga en cuenta que la reducción de daño solo tiene efecto sobre el daño físico y el daño mágico se elimina directamente a la mitad. El escudo de la Caballería absorbe todo el daño, incluido el daño verdadero. En el entorno actual donde los malos con tarjetas rojas abundan y sufren varios porcentajes de daño real, la versatilidad de la caballería es obviamente mayor. Simulé una partida PVP. El oponente era un equipo estándar de Bad Guy + Slow + Wild Tokoku Shinnosuke. La Caballería abrió el escudo en la segunda ronda y tomó dos flechas del Chico Malo (cada flecha trae el 3% del daño real máximo de la vida) + un ataque básico del Lento, y en realidad todavía le quedaban 800 de salud. El Shishi saltó a la muerte por daño real en el segundo asalto en las mismas condiciones.
Sin embargo, la desventaja de la Caballería es que el escudo solo puede durar 2 rondas, pero el CD dura 4 rondas. El período ventana es muy peligroso. La estrategia óptima es darle atributos de "dureza" y "bonificación de curación", combinados con "recuperación de vida" y "extensión de duración del escudo" en la activación de la runa (si la obtienes). He probado que al aumentar la dureza a más de 1200, la probabilidad de recibir un golpe crítico cuando la cara es negra se puede reducir a menos del 5% y la tasa de supervivencia durante el período de ventana mejora significativamente. Recomendación de equipo: Elige el "Escudo de Luz" naranja como arma (HP +15%, dureza +8%), usa "Knight's Oath" como casco (+12% de bonificación de curación) y dale prioridad a las runas para activar "Fuente de Vida" (recupera 2% de HP por ronda) y "Shield Master" (absorción de escudo +10%). Calculado de esta forma, el volumen de sangre equivalente de la caballería puede llegar a 164.000 (128.000 + 21.000 escudos) en la ronda de escudos. Durante el período de ventana, la sangre se puede restaurar en cada ronda.
Si eres el tanque principal en las batallas de gremios, se recomienda dar prioridad a la caballería. Shishi también se puede utilizar como T adjunto en un equipo de física pura, pero su versatilidad no es tan buena como la de Caballería. Además, la tasa de aparición de villanos con tarjeta roja en la arena es más del 70% y la caballería es la solución óptima. Los datos están aquí. Si está interesado, puede arrancar usted mismo una estaca de madera y probarlo. Si tienes alguna pregunta, chatea en el área de comentarios.