
Si crees que "Minecraft" es sólo un juego de "bloques de construcción", es posible que te hayas perdido su dimensión competitiva oculta. Como observador de deportes electrónicos que ve a menudo KPL, recientemente me he vuelto adicto a la versión china del juego móvil de MC y descubrí que este juego sandbox en realidad esconde un "entorno competitivo" único: no las líneas de los jugadores, sino el juego entre el mecanismo de confrontación de los jugadores, el diseño del mapa e incluso la ecología del módulo.
Empecemos por el equilibrio. El núcleo del PvP de MC reside en el equipamiento, los encantamientos y las estrategias, pero la sensación operativa de la versión del juego móvil es diferente a la de la versión para PC. Por ejemplo, el juicio de bloqueo de la espada debajo de la pantalla táctil es más estricto y la predicción del arco y la flecha también debe adaptarse. Esto ha dado lugar a una acalorada discusión en los foros sobre quién es más fuerte, "mobile redstone master" o "PC block player". ¿Pero la versión NetEase agrega asistencia para apuntar automáticamente? Esto puede afectar la equidad del umbral técnico para los jugadores veteranos.
Veamos el equilibrio del mapa. El juego de aventuras de estilo chino "Three Kingdoms: Riding Alone for Thousands of Miles" introduce un sistema de niveles, pero la tasa de aciertos de la IA de los NPC en algunos niveles es alta y la variedad de armas de profesiones específicas (como la espada Qinglong Yanyue de Guan Yu) es demasiado grande, lo que hace que los personajes cuerpo a cuerpo sean demasiado fuertes. Este tipo de contenido PVE en realidad puede aprender de la idea de "ajuste de la fuerza del héroe" de MOBA: si esta jugabilidad se va a normalizar para la competencia, definitivamente se necesitarán parches oficiales de equilibrio regulares.
Lo que más me preocupa es el papel de los circuitos de Redstone en PvP. En algunos servidores, los jugadores usan Redstone para construir torretas de disparo automático, trampas e incluso usan pistones para lograr movimientos similares a los de los insectos de "teletransportación en el tiempo y el espacio". Estas mecánicas son geniales en un solo jugador, pero pueden romper fácilmente el ritmo del juego en el juego limpio. Se recomienda consultar el "sistema de prohibición de equipos" de la LPL; por ejemplo, algunos dispositivos Redstone limitan la frecuencia de uso en modo competitivo.
Sin embargo, el encanto competitivo de MC reside precisamente en el "equilibrio dentro del desequilibrio". Por ejemplo, los recursos se distribuyen aleatoriamente, pero los expertos pueden compensar la suerte mediante el reconocimiento del terreno y las operaciones tácticas; Hay abundantes módulos, pero los administradores del servidor pueden mantener la equidad ajustando los parámetros. Este tipo de "equilibrio ascendente" pone a prueba la adaptabilidad de los jugadores más que muchos juegos con profesiones fijas.
En general, si desea experimentar la filosofía competitiva en bloque, vale la pena probar la versión china de MC. Se recomienda que los nuevos jugadores se familiaricen con el ritmo de combate básico antes de desafiar minijuegos de confrontación como Thousands of Armies y Sky Island War. Después de todo, el verdadero espíritu de los deportes electrónicos es encontrar el placer de la competencia justa en cualquier mundo. 😉