
Hola a todos, soy A Xing. No voy a solucionar mi debilidad hoy, iré directamente a lo práctico.
Primero confirmemos una cosa: el mecanismo central del juego Alliance of Tribes es el vínculo racial y el ciclo de habilidades. A muchos novatos les gusta acumular SSR sin pensar, pero son derrotados por un equipo mixto con bajo poder de combate. La razón es simple: no has entendido completamente los beneficios de los atributos y las probabilidades de activación de habilidades.
Vamos, hazlo en tres pasos. Después de leerlo, te convertirás en medio experto en datos.
Paso 1: fórmula básica de conversión de atributos
Los tres elementos del panel del juego: ataque, armadura y vida son las piedras angulares. Pruebas reales encontradas:
Cada 100 puntos de ataque equivale aproximadamente a un aumento del daño de habilidad del 0,8% (afectado por la armadura del objetivo)
Cada 50 puntos de armadura proporciona un 1% de reducción de daño físico, pero el beneficio marginal comienza a disminuir después de superar los 300.
La ganancia de salud es la más estable, pero será ineficaz cuando se encuentre con géneros de daño real (como la propagación de la plaga de los no-muertos).
Entonces conclusión: no ataques sin pensar. Si no tienes una niñera o un escudo en tu alineación, la salud y la armadura deben estar equilibradas al menos en una proporción de 1:0,6.
Paso dos: coeficiente oculto de vínculos raciales
La descripción del sistema es muy vaga, por lo que extraje directamente los datos de la apuesta durante una hora:
Raza humana: por cada héroe adicional de la misma raza, la tasa de golpe crítico es +3%, pero el daño crítico es solo +1,5%. Adecuado para el estilo de golpe crítico, pero debe combinarse con el aura de golpe crítico.
Tribu Bestia: Cada capa de Beast Power proporciona un 8% de velocidad de ataque y un 4% de succión de sangre. Según mediciones reales, después de apilar completamente tres capas, la eficiencia de recuperación de sangre del nivel A es mayor que la de la nodriza. La desventaja del artefacto push-picture es que una vez que se le cobre, será en vano.
Elfos: La curva de crecimiento de la reducción del tiempo de reutilización de habilidades es muy extraña: los primeros tres elfos solo la reducen en un 5% y el cuarto salta directamente al 12%. Entonces, el equipo de Elfos debe reunir 4 o solo traer 2 apoyos.
No-muertos: el alcance de explosión de la plaga desencadenada después de la muerte es de 2 casillas y el daño de detonación es igual al 15% de la salud máxima de la unidad muerta. Esta es una habilidad de tipo bomba nuclear seriamente subestimada, adecuada para destruir jefes mundiales en áreas densamente pobladas.
Paso 3: plantilla de coincidencia de alineación real
Recomiende una alineación civil muy rentable (se pueden usar todas las tarjetas moradas):
Principal C: Caballería Orc Wolf (velocidad de ataque acumulada + succión de sangre)
Diputado C: Arquero humano (recibe un aura de golpe crítico, coopera con la primera fila de orcos para matar rápidamente)
Tanque: Rey esqueleto no muerto (viene con una resurrección y puede hacer explotar la última fila del oponente después de la muerte)
Auxiliar: Sacerdote elfo (reduce el tiempo de reutilización + restaura la sangre)
Sexta persona: Cualquier humano/elfo que pueda proporcionar escudo o control.
La lógica central de esta alineación: la Caballería Lobo cierra la cara y usa su gran movimiento para provocar la succión de sangre, el Arquero sale constantemente en la última fila y el Rey Esqueleto muere para desencadenar la plaga para despejar el campo. La reducción de CD del Elf Priest puede garantizar que el segundo movimiento final de la Caballería Lobo se lance en 10 segundos.
Datos de medición reales: si un jugador con 50.000 de poder de combate lucha contra una máquina humana con 70.000 de poder de combate, la tasa de victoria es de aproximadamente el 72%. Juega la misma IA de combate en el campo entre servidores, con una tasa de victorias de más del 85%.
Finalmente, un poco de metafísica: al empujar la imagen en el Purgatorio, recuerde ajustar la velocidad de animación de la habilidad al máximo. No quiero engañarlo, pero las pruebas reales pueden aumentar la velocidad de la mano y la tolerancia a fallas en un 20%, especialmente para una ola de alineaciones.
Bien, Ah Xing irá primero con el jefe de Liver World. Si tiene datos medidos reales o nuevas rutinas, publique un mensaje para compartir. En el próximo número, planeo desmantelar la tabla de números de cuadros de habilidades de cada héroe. Quiero ver la deducción de 1 🧐