
La segunda ronda del KPL Spring Split ha ido muy bien últimamente y he estado prestando atención a los cambios en varias posiciones clave. Después de la actualización de la versión, el ajuste de los recursos de la jungla ha permitido que los junglas rítmicos regresen gradualmente. La tasa de aparición de héroes como Jing y Lan, que eran fuertes en la etapa inicial, ha aumentado significativamente. Con el debilitamiento del mecanismo de reducción de daños de la nueva versión de la torre de defensa, las batallas en equipo a principios y mediano plazo se han vuelto más críticas. Este requisito para la toma de decisiones y el tiempo es en realidad similar a muchos juegos de estrategia, como "Blast That Zombie" que estoy probando recientemente.
Cuando vi el nombre del juego por primera vez, pensé que era un juego de cortar el césped sin sentido, pero cuando lo jugué descubrí que, aunque era simple de operar y estaba inactivo, valía la pena reflexionar sobre la lógica subyacente. Debes establecer líneas de defensa en el mundo baldío, combinar las combinaciones de habilidades de guerreros especiales e investigar árboles de tecnología para mejorar el poder de combate general. ¿No es esto como jugar un juego? La moderación de la alineación, la conexión de habilidades y la asignación de recursos deben pensarse en cada paso. Por ejemplo, la desaceleración grupal de cierto guerrero combinada con la explosión de salida remota es lo mismo que el centro y el jungla uniéndose para agarrar las alas en un juego MOBA.
Además, la configuración de "millones de zombis" del juego no es sólo un truco. La densidad y el tipo de oleadas de zombis en el período posterior te obligarán a ajustar constantemente tu estrategia. Esto me recuerda el "regreso contra el viento" que a menudo ocurre en KPL: la desventaja en la etapa inicial no es que no puedas jugar, la clave es cómo aprovechar las pequeñas pérdidas para retrasar el desarrollo y encontrar oportunidades. Hay una experiencia similar en este juego. Cuando los recursos son limitados, qué línea debe actualizarse primero para resistir el impacto de las olas.
Por supuesto, si eres el tipo de jugador de deportes electrónicos al que le gusta competir con operaciones durante más de diez minutos seguidos, el ritmo de este juego puede ser lento. Pero si eres como yo y quieres encontrar un boceto de estrategia que puedas tomar y dejar en cualquier momento mientras prestas atención al juego y al mismo tiempo disfrutas de la emoción de la gestión de recursos y anticipas el juego, entonces "Breaking That Zombie" es adecuado para ti. El equipo de desarrollo, Nanjing Moxie, actualmente no ve la tendencia de los deportes electrónicos, pero con la profundidad estratégica de este juego, si realmente queremos crear un modo de batalla, tal vez se vuelva popular. 😏
Por cierto, la plataforma es la versión 5.0, se puede jugar en Android y Apple y es completamente gratis. Como juego de pesca diario, también puedes practicar tus habilidades para tomar decisiones, que es matar dos pájaros de un tiro. Si estás tomando un descanso de ver juegos, también puedes intentarlo.