
Primero hablemos de la base competitiva de este juego. A primera vista es una aventura de fantasía, pero si miras de cerca la configuración de los personajes, verás que se ha convocado a personajes destacados de la antigüedad. Esto es similar al grupo de héroes de los juegos MOBA: diferentes personajes históricos tienen diferentes habilidades y características. Por ejemplo, Zhuge Liang puede ser un mago de largo alcance, Lu Bu es un guerrero tanque y Li Bai es un asesino. La versión reiniciada afirma que "el mundo se ha puesto patas arriba". Si el planificador no logra controlar bien los valores, es fácil que un determinado personaje se convierta en el jugador dominante. A lo que presto atención son a las dos posiciones de Hijo del Plano y Mastermind. El primero puede ser la posición central de C, mientras que el segundo es sólo un conversador. La fuerza del Hijo del Avión en el combate real debe diseñarse cuidadosamente; de lo contrario, será una elección no BAN y el entorno competitivo se volverá extremadamente monótono.
Veamos el impacto de las actualizaciones de versiones en el equilibrio. A muchos juegos móviles les gusta agregar nuevos personajes y acumular efectos especiales sin pensar tan pronto como se reinician. Como resultado, los viejos personajes van directo al desagüe. Si "Gentlemen Jianghu" quiere mantener una ecología competitiva a largo plazo, necesita ajustar periódicamente los valores numéricos y los mecanismos de habilidades en lugar de simplemente acumular contenido nuevo. Además, el modo de carga está escrito como 0, que significa gratuito, lo que significa que los ajustes de equilibrio no pueden depender de accesorios pagados; de lo contrario, será "el oro kriptón es igual a poder de combate" y la equidad de la competencia se arruinará por completo. Preferiría verlo como KPL, que restringe las combinaciones fuertes al prohibir posiciones y BP global, permitiendo a los jugadores competir por operaciones y tácticas, en lugar de competir por cuyo carácter es más "IMBA".
Si este juego tiene un modo de batalla, supongo que el entorno de la etapa inicial estará sesgado hacia las rutinas: un personaje controlador cooperará con un personaje explosivo para realizar combos, o un personaje de salida continua se levantará y aplastará. Esto requiere planificación para atreverse a usar el cuchillo y con frecuencia debilitar mecanismos demasiado fuertes como LOL y King of Kings. A juzgar por los comentarios de los usuarios, el "pensamiento amplio" puede significar que el diseño de habilidades será más sofisticado, pero la competitividad requiere variables controlables, no una aleatoriedad excesiva. Por ejemplo, las habilidades de ciertos personajes tienen la probabilidad de activar efectos especiales. Esto es como una lotería en el juego, que es entretenida pero no justa.
En general, no estoy seguro del entorno competitivo en la versión remasterizada. Si sólo se centra en la trama y el entretenimiento, entonces finge que no dije eso; pero si quieres inclinarte hacia los deportes electrónicos, debes planificar los valores con más cuidado y referirte más a las ideas de equilibrio de los juegos MOBA. Después de todo, no importa cuán fuerte sea el "Hijo del Avión", solo puede ser parte de un equipo, no una persona que pueda liderar todo el equipo. Espero ver este juego ingresar al campo profesional algún día, y luego discutiremos en detalle el posicionamiento táctico y los juegos de alineación. 🤔