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Soy crítico de juegos. Llevo cinco años en la industria y he probado no menos de 30 juegos móviles de Xianxia. Hoy aprovecho la beta abierta de "Swordsman" para usarlo como caso y hablar sobre la lógica de puntuación que he estado usando. Sin alardes, sin calumnias, sólo cosas secas.
Gráficamente, este juego es realmente jugable. El modelado de personajes es relativamente detallado, los efectos especiales de las habilidades son magníficos, los efectos de partículas de las espadas voladoras y las monturas son suficientes y hay una retroalimentación de impacto obvia durante la pelea. Sin embargo, las escenas son ligeramente homogéneas y los mapas principales de la ciudad y exteriores tienen tonos más brillantes, lo que fácilmente puede causar fatiga visual después de verlos durante mucho tiempo. Le doy 8 puntos, que está por encima del promedio y mejor que la mayoría de los Xia Xia que cambian la piel.
La jugabilidad es el alma del juego Xianxia. El bucle principal y las tareas diarias de "Legend of Sword" son bastante satisfactorios, pero el contenido PvP está bien hecho. El campo de batalla entre servidores y la competencia de la alianza de hadas tienen un ritmo apretado y no es el tipo de piratería inactiva y sin sentido. Las mazmorras de amor y las misiones para dos jugadores son lo más destacado. Cooperar con compañeros de equipo fijos puede darte un sentido de estrategia. Pero el núcleo todavía está impulsado por el poder de combate, y la supresión numérica es obvia en la etapa posterior. Esto es similar a productos similares. Le pondría un 7, que está por encima de la línea de pase. Le falta innovación pero es más sólido.
La dimensión del oro kriptón es un tema delicado. Este juego dice ser gratuito, pero en realidad los accesorios y paquetes de regalo que se venden en el centro comercial tienen un impacto significativo en la efectividad del combate. El primer depósito te dará armas mágicas, las tarjetas mensuales agregarán experiencia y los privilegios VIP incluyen teletransportación y recogida automática. Puede considerarse como una distribución regular de puntos de oro de criptón. Puedes jugarlo sin gastar dinero, pero requiere mucho dinero, y el PvP de alto nivel es básicamente dominio de los jugadores empedernidos. Personalmente le doy 6 puntos. No se considera una conciencia, pero tampoco llega al punto de obligarte a gastar dinero en ello. Le sugiero que utilice WeChat o una fiesta de tarjetas mensual para participar.
El sistema social es una ventaja para este juego. La función de voz de persona real está bien integrada, lo que hace que sea eficiente escribir copias o llamar a personas en el canal mundial. El sistema Immortal League tiene una jugabilidad de ataque similar a la de una tribu. Hay comandos de voz durante la batalla de pandillas y la atmósfera está llena. El sistema del amor es relativamente ligero y no obliga a la interacción social. En general, le doy 8 puntos, lo que se considera un nivel superior entre los juegos de Xianxia.
En general, mi puntuación de recomendación es 7,5. Si te gusta el tema de los cuentos de hadas y puedes aceptar un cierto grado de presión del oro kriptón, puedes intentarlo; Si buscas una experiencia PvP completamente justa o eres extremadamente reacio al combate impulsado por el poder, puede que no sea adecuado.
Finalmente quiero decir que los criterios de puntuación varían de persona a persona, pero insisto en utilizar las cuatro dimensiones de gráficos, jugabilidad, dinero e interacción social para desmontarlo. Esto al menos puede ayudar a todos a ver dónde se gasta el dinero en el juego. ¿Qué opinas? Le invitamos a hablar sobre sus propios estándares de puntuación en la parte inferior y también a hablar sobre qué dimensión "Swordsman" es una ventaja o una desventaja para usted.