
Primero hablemos de la conclusión: si quieres pasar rápidamente este juego, el núcleo son tres palabras: umbral. No se deje engañar por las "batallas navales de nivel táctico". La capa inferior es un juego de convertir recursos en eficiencia de producción. Terminé de impulsar la historia principal del Capítulo 6 (sin kriptón) al tercer día después del lanzamiento del servidor, y rompí la lógica para mis hermanos.
Dos cosas para empezar:
Primero, gasta todas las monedas de oro iniciales en la expansión del astillero, no dibujes barcos. El destructor clase Fletcher enviado por el sistema tiene una velocidad básica de 32 nudos y un tiempo de recarga de 1,8 segundos. Esta cosa es tu emperador del trabajo en la etapa inicial.
En segundo lugar, las aleaciones deben dejarse caer en el primer punto de misión del mapa. No se apresure a construir un barco nuevo. Priorice actualizar Fletcher al arma principal secundaria (daño +12%). ¿Por qué? Debido a que el umbral de blindaje del submarino enemigo en la etapa inicial es 170, el daño de un solo disparo del arma principal secundaria simplemente atraviesa la defensa (medición real: 168 → 172). Este paso adicional en realidad aumenta la eficiencia de eliminación en aproximadamente un 40%.
La lógica del emparejamiento de tropas a medio plazo:
Muchas guías recomiendan "dos destructores y un crucero". De hecho, he medido que la tasa de dirección del crucero es dos puntos porcentuales más alta, pero el costo es 2,3 veces mayor que el del destructor, lo que es un rendimiento de costo muy bajo. La configuración correcta de empuje de velocidad es 3 expulsión + 1 suministro. La nave de suministros se puede construir con un nivel tan bajo como la clase Lafite, que solo lleva drones de mantenimiento y no participa en combate. De esta forma, el CD de reparación para cada batalla es de solo 12 segundos, lo que equivale a que el volumen de sangre vuelva automáticamente al máximo antes de cada oleada de enemigos.
Operaciones específicas: al principio, el crucero automático se activa para todas las expulsiones y la formación se selecciona en filas horizontales (los activadores enfocan la mejora de fuego, tasa de golpe crítico +8%). Cuando te encuentres con un portaaviones enemigo, bloquea manualmente la máquina y límpiala dentro de dos rondas de disparos, y el portaaviones permanecerá aturdido.
Hablemos de las matemáticas del reciclaje de recursos:
Fórmula de ingresos de monedas de oro: Clasificación de combate nivel S = Monedas de oro básicas × 1,5. Si quieres alcanzar el nivel S, debes finalizarlo en 5 minutos y 30 segundos y mantener el índice de pérdidas de batalla por debajo del 15%. Así que no seas codicioso y obtén solo las recompensas principales (planos y tarjetas aceleradoras) para cada nivel. Esas tareas secundarias con "puntos de investigación científica" tienen un ingreso un 30% menor que las tareas principales, así que omítalas directamente.
La prioridad del uso de tarjetas aceleradoras: Actualización del astillero > Modificación del arma principal > Desbloqueo del barco. Debido a que cada nivel del astillero se actualiza, la capacidad de combate aumenta en 1 y puedes traer una expulsión más, lo que mejora exponencialmente la eficiencia de la creación de mapas. He calculado que el astillero tarda 12 horas en pasar del nivel 4 al nivel 5. Después de usar la tarjeta aceleradora, puedo saltarme directamente el Capítulo 5 y ganar dos recompensas de nivel S, lo que equivale a intercambiar tiempo por espacio.
Finalmente, una pequeña curiosidad: en la batalla contra el jefe del Capítulo 3, el buque insignia del enemigo es un crucero pesado con 180 de blindaje y dos aviones de reconocimiento. La forma convencional de jugar es ser iluminado primero por el avión de reconocimiento y luego recibir una ronda de descarga. La solución correcta: retirarse dos espacios al principio (no hacer clic en automático), esperar a que el avión de reconocimiento entre en el círculo de defensa aérea y liberar manualmente dos bombardeos antiaéreos estándar (la recarga tarda 30 segundos, simplemente dé la vuelta). Después de destruir el avión de reconocimiento, el crucero pesado perderá de vista brevemente durante 3 segundos. En este momento, el destructor disparará una salva de torpedos al frente, duplicando el daño. Esta técnica puede reducir el tiempo de eliminación de 7 minutos y 20 segundos a 4 minutos y 50 segundos.
Para resumir la fórmula del pase rápido: nivel del muelle > número de destructores > nivel del arma principal > nivel de habilidad. Al invertir recursos de acuerdo con esta prioridad, los jugadores sin Krypton pueden pasar los primeros seis capítulos de manera constante en 3 días. Si estás atascado en 5-2, comprueba si tu barco de suministros se olvidó de actualizar la bahía de drones. Muchos hermanos murieron aquí.