图片
Para ser honesto, he estado jugando "Endless Jianghu" durante algunos meses. Además de mi rutina diaria, lo que más me apasiona es estar atento a los anuncios de mejoras técnicas de cada versión. Como observador de deportes electrónicos que ve LPL y KPL durante todo el año, tengo una sensibilidad instintiva hacia el equilibrio del juego; incluso si se trata de un MMO que se centra en la exploración, el PvP y la competición de artes marciales también son el núcleo del juego. La semana pasada se lanzó la versión grande de "The Wind Rises". Lo probé cuidadosamente durante unos días para hablar sobre el impacto de esta actualización en el entorno competitivo.
Primero pongamos la conclusión: esta actualización ha realizado ajustes drásticos en los ciclos de habilidades de algunas sectas. Obviamente tiene la intención de debilitar a varias sectas fuertes, pero el efecto real es un poco como "derribar el muro este para compensar el muro oeste". Tomando como ejemplo la "Secta de la Espada" que juego, el tiempo de recuperación de la habilidad explosiva central "Flying Fairy" se ha incrementado de 18 segundos a 22 segundos, y su coeficiente de daño básico se ha reducido al mismo tiempo. En teoría, esto puede hacer que Jian Zong sea menos estúpido y pueda penetrar tres, pero en la práctica, los jugadores de Jian Zong se ven obligados a cambiar al flujo de consumo del combo "Luoying Sword Technique + Wind Chasing Stab", que en cambio fuerza el estilo de juego defensivo original a un flujo de cometa más flexible. El porcentaje de victorias aumentó incluso ligeramente, un 1,2%; los datos generales también lo confirman. La intención original del plan era reducir el límite superior de la explosión, pero disfrazado elevó el umbral operativo y se amplió la brecha entre los expertos y los jugadores comunes.
Hablemos de "Tangmen" nuevamente. En la última versión, esta secta casi dominó el ranking 3V3 debido al fuerte control de las armas ocultas con veneno. Esta actualización reduce la duración del efecto cegador de "Heavy Rain Pear Blossom Needle" de 3 segundos a 1,5 segundos y también aumenta la velocidad de vuelo de las armas ocultas. Parece ser un debilitamiento, pero según mi medición real, después de que se acorta el tiempo de cegamiento, es más fácil para el oponente evitar combos posteriores. Sin embargo, los jugadores de Tangmen han comenzado a confiar más en la "trampa" para predecir el cierre de la carretera, y con la pasiva "paso rápido" recientemente agregada, se ha mejorado la capacidad de combate cuerpo a cuerpo. Originalmente, la Secta Tang estaba "controlando el campo desde una posición de pie", pero ahora se ha convertido en un "acoso guerrillero", con un ritmo más rápido, pero la estabilidad de la cadena de control ha disminuido. Para los jugadores que dependen del trabajo en equipo, esta ola de cambios ha hecho que Tang Sect pase de ser una "elección sin cerebro" a una elección táctica que "requiere coincidencia de alineación". Personalmente creo que es un ajuste relativamente saludable.
Sin embargo, hay un tema que vale la pena discutir: esta actualización también lanzó una nueva jugabilidad llamada "Grandmaster Trial" en todos los servidores, introduciendo un mecanismo de "Gran Dragón" similar al de MOBA, que requiere agarrar el "Chaos Qi" en el centro del mapa en un momento específico. Esto cambia por completo la idea única de "quien mate primero al jefe, gana" en la arena original. Ahora el equipo debe asignar personal en carriles separados para controlar la visión y hostigar la adquisición de recursos del oponente. Vi el video de batalla en equipo de la pandilla número uno en mi servidor tres veces la semana pasada y descubrí que muchos equipos todavía estaban usando la versión anterior de la táctica de "avance grupal". Como resultado, la secta itinerante opuesta robó el dragón y perdió muchos puntos. En la etapa inicial del cambio de versión, el retraso en el sistema táctico fue muy grave, lo que también dio a algunos equipos transeúntes la oportunidad de molestar.
Finalmente, quiero mencionar los detalles del equilibrio: el anuncio de actualización de la nueva versión decía que "se ha optimizado la determinación del golpe de algunas artes marciales". Sin embargo, en la experiencia real, las habilidades de desplazamiento en el estado de habilidad ligera todavía tienen problemas de "cruzar el molde" y "atascarse en el terreno". Especialmente en áreas estrechas como la "Cueva de la Mina de Bronce" en el mapa, las habilidades a menudo chocan contra la pared, lo que resulta en un espacio. Como jugador competitivo, este tipo de coherencia interactiva no ha seguido el ritmo de las actualizaciones de versiones, lo que aún afecta la fluidez de la operación. Se recomienda priorizar la corrección de estos límites de hitbox al planificar la próxima versión menor; de lo contrario, no importa qué tan bueno sea el diseño táctico, se verá obstaculizado por errores.
En general, la dirección de la actualización de la versión de "Endless Jianghu" es buena. Ha comenzado a centrarse en explorar la profundidad de la competencia, en lugar de simplemente acumular valores numéricos. Sin embargo, después de cada cambio importante, espero que el funcionario pueda lanzar una semana adicional de "período de equilibrio del servidor de prueba" para permitir que los jugadores de alto segmento participen en pruebas retrospectivas de datos, en lugar de iniciar directamente el servidor oficial y luego repararlo urgentemente. Después de todo, un ambiente competitivo saludable debe permitir que cada secta tenga espacio para jugar, en lugar de obligar a los jugadores a jugar en la "versión infantil" para ganar puntos😅.