图片
Cuando comencé a jugar King of Dawn, vi a muchos recién llegados preguntando cómo entrenar héroes, cómo invertir en tecnología y dónde invertir recursos primero. Este juego se parece a SLG tipo COK, pero tiene su propia forma de diseño numérico. Hoy usaré datos para desglosarlos y brindarles un marco operativo que se pueda copiar.
Hablemos primero de lo básico. Los atributos de cada unidad (héroe, unidad) en el juego se componen de medidas básicas de ataque, defensa y vida. La fórmula de combate que medí es la clásica fórmula de resta: daño real = poder de ataque del atacante - poder de defensa del defensor + coeficiente de penetración fijo (aproximadamente el 5% del ataque básico). Esto significa que la defensa del montón tiene un margen de beneficio significativo. Cuando la defensa supera al ataque, los beneficios disminuirán pero no será inmune al daño. Como la mayoría de los SLG, la acumulación de defensa de aproximadamente 1,5 veces el ataque es la más rentable.
Veamos la moderación de tropas. La infantería tiene una reducción de daño del 15% contra los arqueros, pero el multiplicador de daño es solo de 0,8. El contraataque de la caballería por parte de los lanceros aumenta en un 20%, pero las cargas de caballería tienen el doble de daño en la primera ronda. La estrategia óptima es centrarse en mejorar un tipo de ejército en la etapa inicial, porque los recursos de tecnología y campos de entrenamiento se comparten, y la inversión diversificada hará que su fuerza principal esté un nivel por debajo de los jugadores de la misma fuerza de combate. Se recomienda que el grupo de criptón cero/primera carga elija arqueros. Las unidades de largo alcance tienen las pérdidas de combate más bajas en asedios y PVE salvajes. Con la bonificación de golpe crítico que proporcionan las habilidades de los héroes, se pueden lograr ráfagas de gran volumen.
En términos de selección de héroe, el primer héroe legendario "Alicia" enviado por el sistema es un monstruo numérico. Sus habilidades activas causan un 200% de daño de ataque y cada nivel aumenta la tasa de golpes críticos en un 0,5%. Cuando los recursos sean limitados, dé prioridad a mejorar sus habilidades al nivel 3 para desbloquear la bonificación de daño crítico (el 150% del daño crítico se convierte en 180%), lo cual es más rentable que mejorar las estrellas. En comparación con las habilidades de nivel 1, el rendimiento real de las habilidades de nivel 3 aumenta en aproximadamente un 32%, mientras que gastar los mismos recursos para mejorar las estrellas solo aumenta el ataque básico en un 12%.
Hay una prioridad clara en la asignación de recursos: debes comprar resistencia dos veces al día antes, porque la resistencia corresponde a la experiencia y los materiales de forja, que son los cuellos de botella del nivel de cartas. En el árbol de tecnología, "Mejora de ataque" y "Dominio de críticos" en la primera fila del departamento "Militar" tienen prioridad hasta el nivel 10, y la mejora disminuye con cada nivel posterior. Después del nivel 10, la rentabilidad no es tan buena como la de las "Fortificaciones" (que reducen el daño del equipo de asedio enemigo). Además, la "velocidad de recolección de recursos" en Alliance Technology se puede detener cuando alcanza el nivel 5, porque a mediano plazo le faltarán accesorios de aceleración, no los recursos en sí.
Finalmente, hablemos de un detalle numérico que fácilmente se pasa por alto: el grado de protección del almacén. En el juego, el almacén solo puede proteger recursos básicos y la cantidad de protección para materiales avanzados (hierro, cristales) es extremadamente baja. La estrategia óptima es gastar todos los materiales de alta gama antes de acostarse todos los días (apuntando a buscar tecnología, construyendo tropas) o reemplazarlos con recursos seguros (como donar al almacén de la alianza a cambio de méritos). De lo contrario, cuando te despiertes y estés volando hacia la ciudad, regresarás directamente a antes de la liberación.
Los datos anteriores se basan en la medición real de la versión 5.0. Haré un seguimiento si hay nuevos héroes y nuevos sistemas en el futuro. Si comprendes estos puntos a fondo, no te desviarás al menos en los primeros 30 niveles. Si tiene opiniones diferentes, puede debatirlas. Te diré las estadísticas. 😎