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No te apresures al principio. Primero marque las casillas de recursos alrededor del punto de generación. Probé 30 rondas y, en promedio, pude conseguir de 2 a 3 pistolas o escopetas en cada ronda, pero los palos de madera y los tubos de hierro representaron más de la mitad, así que lo primero que hice cuando salí fue buscar un banco de trabajo de metal para mejorar las armas.
Datos de daños por armas (medición real, nominal no oficial)
Palo de madera: 5 puntos de daño. Se necesitan 6 golpes para golpear a zombis comunes y corrientes y 10 golpes para golpear a zombis fuertemente armados. La eficiencia es extremadamente baja. Se recomienda utilizarlo únicamente para golpear cajas en la etapa inicial.
Pistola: 25 puntos de daño, 1,5 veces extra por disparos a la cabeza, cargador de 10 balas. La ventaja es que puede cambiar la munición rápidamente, pero la desventaja es que es fácil cortar el suministro cuando se trata de grupos de enemigos. Se recomienda usarlo con A en la etapa inicial y mantener la distancia.
Escopeta: Un solo disparo de 5 proyectiles en forma de abanico, cada uno con 15 puntos de daño. Si da en la cara, serán 75 puntos. Es un artefacto para eliminar monstruos, pero la velocidad de disparo es lenta y la animación de recarga tarda 2,6 segundos. Es fácil morir repentinamente cuando se está rodeado.
Lanzallamas: Daño continuo, unos 20 puntos por segundo, con efecto de quema (se descontarán otros 15 puntos en 3 segundos). Sin embargo, el consumo de combustible es muy rápido y solo se puede quemar durante 10 segundos. Se recomienda usarlo primero en pasajes estrechos o batallas BOSS.
Lanzagranadas: Alcance de explosión 5 metros, daño básico 80 puntos, daño amigo. No lo uses con tus compañeros de equipo. Me hice estallar dos veces antes de recordarlo.
La utilización del terreno es el mecanismo central de este juego. Cada mapa tiene diferencias de altura y búnkeres, como el paso elevado en el mapa de la zona industrial. Si te paras sobre él para luchar contra enemigos terrestres, ellos simplemente se quedarán allí y serán derrotados porque la IA no tomará la iniciativa de saltar a la plataforma alta. Los conductos de ventilación del mapa de la prisión se pueden perforar, pero los enemigos no pueden entrar. Sin embargo, tenga en cuenta que hay trampas que se actualizan aleatoriamente (descargas eléctricas o picos) en los conductos. Se recomienda tirar una piedra para explorar primero el camino.
Habilidades de reciclaje de recursos: los puntos de actualización fijos de la caja de herramientas están en las cuatro esquinas del mapa y se actualizan cada 5 minutos. Si te agachas en una esquina, puedes recorrer los materiales. Pero tenga en cuenta que el tiempo de actualización de cada cuadro es independiente. Por ejemplo, si el cuadro en la esquina superior izquierda está vacío y el cuadro en la esquina inferior izquierda está actualizado, no pierda el tiempo yendo y viniendo. Un mejor enfoque es construir una base pequeña, rodearla con placas de hierro recogidas para formar un espacio semicerrado y mover el banco de trabajo hacia adentro, para que no tengas que preocuparte de ser atacado por un ataque furtivo.
Con respecto al mecanismo enemigo, los zombis comunes solo perseguirán en línea recta, mientras que los zombis con armadura pesada correrán (activados dentro de 3 bloques) y luego se mantendrán firmes durante 2 segundos después de correr. En este momento, la producción es mayor al dar la vuelta y regresar. Los zombis brujos pueden envenenar desde la distancia. La niebla venenosa dura 5 segundos. Si entras en él, perderás 15 sangre por segundo, pero el daño puede compensarse con una máscara de gas. Las máscaras antigás se renuevan periódicamente en la sala médica, una a la vez. Se recomienda conseguirlos primero.
Un malentendido común entre los novatos: basta con presionar el botón de disparo tan pronto como consigas el arma, lo que provocará que la bala falle y quede rodeada. El enfoque correcto es quedarse atrapado detrás de un búnker y esperar a que el enemigo se acerque antes de disparar. Por ejemplo, el alcance efectivo de una pistola es de 15 bloques y el daño se reduce a 10 puntos tras superarlo. Además, asegúrese de no hacerse estallar con un barril de gasolina. El alcance de la explosión es muy grande. He visto personas inmolarse y morir directamente en un charco de sangre.
Finalmente, déjame hablarte de un consejo secreto: si recoges un barril explosivo, puedes empujarlo hasta la intersección por donde debe pasar el enemigo, y luego esconderte en la distancia y detonarlo con un arma. El daño de alcance puede eliminar a la mayoría de los mobs. Pero ten cuidado, existe la posibilidad de que el enemigo pise el cañón explosivo, así que mantente alejado. La distancia real de detonación es de al menos 10 cuadras para estar seguros.
Bien, escribamos esto primero. Si descubre que un arma determinada tiene atributos ocultos o una ruta de apertura más eficiente, agréguela a continuación. Continúo probando la nueva versión del mecanismo del mapa.