
Hablemos primero del juego principal. La base de los clásicos Bubble Bobble y Zuma no tiene un umbral cero para comenzar. Esto es muy importante para los deportes electrónicos. Pero lo que realmente me hace pensar que tiene potencial es el diseño de su modo: el modo clásico prueba una salida estable y la planificación de rutas, el nivel estratégico requiere que predigas el ángulo de expulsión y el orden de eliminación, y el desafío infinito requiere una reacción extrema y una gestión de recursos. Los tres modos corresponden a diferentes dimensiones de capacidad competitiva, un poco como la relación entre BP y las operaciones en KPL.
Probé el desafío infinito y los últimos niveles en realidad requieren predicciones de movimiento muy altas. Especialmente cuando no hay suficientes pelotas o surge la presión del tiempo, cómo usar accesorios como girasoles para revertir la situación es esencialmente un juego de toma de decisiones. Si se puede agregar un modo de batalla en tiempo real en el futuro, como dos bandos compitiendo en la misma pantalla para ver quién completa el juego primero, o una comparación de puntos por tiempo limitado, entonces creo que definitivamente puede convertirse en un éxito para los deportes electrónicos casuales.
Además, el desarrollador es Shenzhen Lieyou Technology, que tiene bastante experiencia en la creación de juegos móviles. El volumen de más de 1.600 niveles también demuestra que el contenido es lo suficientemente profundo. Si en el futuro se pueden abrir clasificaciones, sistemas de temporada o funciones de visualización en vivo, la ecología competitiva de este juego podrá despegar. La versión actual es gratuita por 0 yuanes y el umbral de descarga es bajo. No supone ninguna carga traer amigos al juego y es adecuado para la formación de equipos y la cooperación.
No está exento de defectos. Después de todo, es más informal y su equilibrio numérico y límite superior operativo definitivamente no son tan buenos como los de MOBA o FPS. Pero mirándolo desde otra perspectiva, el umbral bajo puede atraer a más jugadores ocasionales a ingresar al círculo de los deportes electrónicos. Al igual que cuando salió Honor of Kings por primera vez, algunas personas no se mostraron optimistas sobre su uso competitivo. Se recomienda que el funcionario considere agregar un modo de batalla 1 contra 1, o dejar que los jugadores diseñen sus propios mapas de nivel, lo que realmente marcaría la diferencia. 🧐
Si está interesado, forme un equipo para completar la lista de desafíos infinitos y ver quién tiene el puntaje límite más alto.