
Recientemente, cuando estaba prestando atención a la dinámica del círculo de deportes electrónicos de juegos móviles, accidentalmente noté que un juego sandbox de larga duración, "Gary Mod", había vuelto a aparecer en escena. Como observador que mira a menudo KPL y LPL, originalmente no estaba muy interesado en este tipo de caja de arena sin "objetivos claros", pero después de una experiencia profunda, descubrí que en realidad proporciona una muestra de discusión de "entorno competitivo" muy especial.
Primero, permítanme ser franco: el módulo Gary en sí no tiene partidos de clasificación, puntos de clasificación ni sistemas de competición oficiales en el sentido tradicional. Su competitividad proviene de varios modos de confrontación creados por el grupo de jugadores, como el clásico "tiroteo al escondite", "avance de rompecabezas físico", "captación de puntos en equipo", etc. Después de años de acumulación en la comunidad, estos modelos han ido formando gradualmente un "consenso equilibrado" no escrito.
Desde una perspectiva de equilibrio, el módulo de Gary es en realidad más "justo" que muchos MOBA o FPS, porque el núcleo del juego se puede construir de forma gratuita y todas las armas, accesorios y mecanismos físicos se generan mediante mods y pistolas de herramientas. Esto significa que no hay héroes fuertes o débiles y no hay una versión de respuesta. Quien tenga buena creatividad, velocidad de construcción rápida y alta utilización del terreno tendrá la ventaja. Pero esto también trae un problema: el entorno sandbox completamente abierto da como resultado que un pequeño número de "autores de mapas" o "creadores de mods" tengan voz y voto invisible. Si hay un desequilibrio numérico en un mod popular (por ejemplo, el juicio balístico de un arma determinada es demasiado impreciso) y el funcionario no interviene directamente para ajustarlo, los jugadores comunes solo pueden aceptarlo pasivamente.
Noté que el desarrollador Hainan Star Jumping Technology Co., Ltd. marcó "0 cargos" en la plataforma. En realidad, esta es una estrategia muy inteligente. Sin accesorios pagados, no hay disputas de pago para ganar y todos los jugadores comienzan desde el mismo punto de partida. Pero al mismo tiempo, también faltan parches de equilibrio para un funcionamiento continuo, porque el funcionario no necesita depender de actualizaciones para mantener los ingresos. Como resultado, la autonomía de la comunidad se ha convertido en la fuerza principal en el mantenimiento del equilibrio: algunos jugadores de alto nivel producirán espontáneamente "paquetes de parches de equilibrio" para corregir las diferencias entre módulos, e incluso organizarán competiciones por invitación en línea, acordando prohibir ciertas armas que tengan demasiados errores.
Para los jugadores que quieran probar una "sensación competitiva", mi sugerencia es: no jueguen este juego como un deporte electrónico tradicional, sino como un "campo creativo". Puedes estudiar la coordinación de diferentes componentes físicos tal como estudias los contadores de héroes, y puedes analizar el ritmo de colocación del mecanismo tal como analizas las posiciones de batalla del equipo. Si te gusta crear tus propias reglas y poner a prueba tus reflejos y adaptabilidad, Gary's Mod proporciona un mayor grado de libertad que cualquier MOBA.
Por supuesto, si espera que el funcionario ajuste periódicamente los valores de los héroes y emita anuncios de equilibrio como la Liga KPL, es posible que se sienta decepcionado. Pero visto desde otro ángulo, este tipo de entorno en el que los jugadores definen su propio equilibrio hace que la competición vuelva al más primitivo "juego entre personas". Al menos en el mod de Gary, nunca culparás al planificador por la eliminación de un determinado héroe, porque tú mismo puedes crear un nuevo héroe 😄