
Hola hermanos, soy A Xing. Hoy no hablaré de sentimientos, sólo de datos. El juego móvil "Hot Blood Jianghu" es un trasplante de juego de PC clásico. Muchos jugadores antiguos encontraron un problema después de regresar: ¿Cómo es que la brecha entre los jugadores que gastan dinero es tan amplia? De hecho, mientras Zero Krypton y el grupo de tarjetas mensuales comprendan el mecanismo central, aún podrán producir datos hermosos en PVE y PVP. A continuación, desgloso cinco puntos imprescindibles en orden de prioridad, y cada punto va acompañado de un cálculo de los ingresos reales medidos.
Primero, los beneficios ocultos de la elección de carrera y la conversión entre el bien y el mal. Las formas duales del bien y del mal en el juego no son decoraciones, y los coeficientes de daño base reales de las habilidades de las dos formas son diferentes. Tomando al espadachín como ejemplo, el coeficiente "Armor Sunder" de la forma positiva es 1,85 veces el ataque, mientras que el coeficiente "Shadow Assault" de la forma malvada es 1,92 veces, pero la forma malvada viene con una bonificación de tasa de golpe crítico del 10%. Si sigues el estilo crítico, los ingresos iniciales de la forma maligna son aproximadamente un 7,2% más altos que el daño esperado de la forma positiva. No te apresures a elegir el decente sin pensarlo. Decide en función del atributo de golpe crítico de tu equipo: cuando la tasa de golpe crítico es inferior al 35%, la bonificación de golpe crítico de la forma malvada es mejor que la diferencia multiplicadora de habilidades de la forma positiva.
En segundo lugar, la mejora del equipamiento sigue la “regla del 20%”. Muchos novatos obtienen equipo y lo fortalecen directamente a +6 o más. Como resultado, ni siquiera tienen suficiente oro. Datos de medición reales: la tasa de éxito de +5 a +6 es del 40%, de +6 a +7 es del 28% y de +7 a +8 es del 15%. Pero lo más importante es: la diferencia de atributos entre el equipo +6 y el equipo +8 es solo alrededor del 12%, pero la diferencia en la cantidad de piedras de fortalecimiento consumidas es más de tres veces. Para los jugadores sin kriptón, las armas primero deben reforzarse a +6 y la armadura debe detenerse en +4 o +5 para obtener el precio más rentable. Guarde las piedras de fortalecimiento para apostar por las joyas, porque los golpes críticos y los atributos de golpe otorgados por el fortalecimiento de las joyas son 1:1,8 en PVE, que es más fuerte que el poder de ataque de las armas.
En tercer lugar, ¿cómo puede una copia de 200 jugadores alcanzar el 10% superior en producción? No sigas la tendencia y acumule poder de ataque. Probé tres copias (Tianmo Cave, Black Wind Ridge y Blood Demon Cave) y descubrí que la defensa del monstruo fluctuaba entre 450 y 650. Cuando tu poder de ataque es inferior a 800, el daño real aumenta aproximadamente un 15% por cada 100 de aumento de poder de ataque; pero después de que el poder de ataque supera los 1200, un aumento de 100 de poder de ataque solo puede aumentar el daño en un 6%. Lo que necesitas en este momento es ignorar el atributo de defensa. Selecciona la entrada "Penetración" en el encantamiento del equipo. Cada 1% de penetración equivale a un aumento del 1,7% del daño real (para un objetivo de 700 de defensa). Además, cuando BOSS libere habilidades, habrá un "cuadro de falla" de 0,5 segundos. Usar habilidades de desplazamiento para interrumpir el ritmo de ataque básico puede producir dos ciclos de habilidades más. Esta diferencia de tiempo puede generar aproximadamente un 8% más de daño total.
Cuarto, la elección de métodos mentales centrales para la hegemonía entre servidores. Muchos jugadores han maximizado sus habilidades mentales, pero existe una relación oculta entre la "probabilidad de activación del efecto" y el "tiempo de recuperación de la habilidad" de las habilidades mentales reales. Por ejemplo, el efecto de la "Técnica del Dragón Blanco - Rotura" tiene un 10% de probabilidad de causar un 30% de daño adicional al atacar, pero si lo combinas con la "Técnica de la Llama Roja - Destrucción" (15% de probabilidad de causar quemaduras al atacar), el sistema lo juzgará según la "prioridad más alta". De hecho, la activación de las dos técnicas mentales se calcula de forma independiente, pero la cobertura total se diluirá entre sí. La solución óptima es traer solo un método mental desencadenante de alto daño, combinado con dos métodos mentales de atributos pasivos (como mayor tasa de golpes críticos, mayor tasa de golpes), y el ingreso total es aproximadamente un 22% mayor que traer tres tipos de activación.
Quinto, se maximiza el poder de combate del Heroic Love System. No seas estúpido y haz tareas de dos personas todos los días. Cada vez que aumenta el nivel de intimidad del héroe, la bonificación a todos los atributos aumenta linealmente (nivel 1 + 2 puntos para todos los atributos, nivel 10 + 20 puntos), pero el beneficio oculto más crítico es: después de que la intimidad alcanza el nivel 15, el coeficiente de daño de las "habilidades de ataque conjuntas" de ambas partes al formar un equipo aumenta de 1,0 a 1,5 veces. Esto significa que cuando tú y un compañero de equipo fijo estén inactivos cultivando monstruos, podrán realizar un ataque combinado más cada 2 minutos. Hice los cálculos y descubrí que estuve inactivo durante 8 horas (480 minutos) y hubo 240 ataques combinados cada 2 minutos. El daño básico de cada ataque combinado se calculó como 1,5 veces, lo que supone un 36% más de experiencia y objetos caídos que un solo jugador. Lo más importante que deben invertir los jugadores de Zero Krypton no es en equipo, sino en encontrar un héroe confiable que pueda completar tareas íntimas todos los días, lo cual es diez veces más rentable que comprar un conjunto de ropa de Krypton.
Finalmente, déjame hablar sobre un detalle que fácilmente se pasa por alto: puedes obtener 3 "píldoras limpiadoras de médula gratis" en el juego todos los días en la interfaz del evento, así que no las guardes. Al agregar puntos a los atributos, se da prioridad a la fuerza, pero los puntos deben lavarse cada 10 niveles, para que el exceso de agilidad y fuerza física se pueda transferir a fuerza. De hecho, lo he medido: en el nivel 40, si intercambias 3 puntos de fuerza por 1 punto de resistencia, harás un 2% más de daño pero perderás un 1,5% de tu salud. El volumen de sangre es de muy poca utilidad en PVE. Mientras el BOSS no te mate instantáneamente, la producción es la reina. Si sigue esta lógica, no será un problema ponerse al día con los jugadores de micro-Krypton en un mes.
Equipo de estrategia Ah Xing, los datos hablan por sí solos, hasta la próxima.