
Hola a todos, soy un observador de deportes electrónicos. Normalmente veo KPL y LPL, y soy sensible a las actualizaciones de versiones y al equilibrio táctico. Acabo de entrar en Tomb Raider OL y descubrí que el juego es mucho más competitivo de lo que pensaba. Los modos PvP de guerra de bandas y búsqueda de tesoros son un poco interesantes, así que quería hablaros sobre el impacto de la última versión en la competición.
Esta actualización de versión ajusta principalmente varias habilidades básicas. Por ejemplo, el tiempo de control de la Mujer Prohibida se ha reducido de 2 segundos a 1,5 segundos, y la tasa de succión de sangre del Blood Corpse se ha reducido en un 8%. A juzgar por los datos, la planificación de la versión obviamente quiere suprimir el sistema irresoluble de primera fila de "mujeres prohibidas + cadáveres de sangre". En el pasado, la prohibición era casi una obligación en las clasificaciones, especialmente cuando Blood Corpse formó un grupo y cooperó con el control de la cadena de la dama prohibida, la salida de la última fila no tenía espacio para contraatacar. Después de este debilitamiento, la tasa de aparición de Ghost King y Black Crystal debería recuperarse. Después de todo, el daño explosivo de estas dos profesiones puede producir resultados más efectivos una vez que se acorta la cadena de control.
Además, también se ha cambiado el sistema de tesoros. La bonificación de atributo del mapa del loto rojo y del loto verde se cambió de un valor fijo a un porcentaje, y la probabilidad de activación de tesoros de alto nivel se redujo en un 15%. En el pasado, había menos situaciones en las que "toda la familia sería aniquilada en cuestión de segundos", y ahora se ponía más énfasis en la lucha y el tiramiento continuo. Para configuraciones profesionales, una línea de tanque doble + tanque único puede reemplazar la línea tradicional de tanque único y dos tanques, porque una vez que se reduce la incertidumbre sobre el daño del tesoro, la duración de la batería y las habilidades de resurrección se vuelven más críticas. Sin embargo, de esta forma, el ritmo se ralentizará y los equipos acostumbrados a los contraataques tendrán que volver a adaptarse.
Para ser honesto, esta actualización va en la dirección correcta para optimizar el entorno competitivo, pero si se puede equilibrar depende de los datos posteriores. Por ejemplo, aunque Blood Corpse ha reducido su efecto de robo de sangre, si se combina con la bonificación porcentual de las nuevas versiones de Red Lotus y Green Lotus, su capacidad de tanque puede exceder el estándar en la etapa posterior. Se recomienda que los planificadores presten más atención a la diferencia en las tasas de ganancia entre los rangos bajo y alto, y no permitan que la respuesta de la versión se convierta en otro monstruo.
Finalmente, me gustaría preguntarles a los jugadores antiguos: ¿creen que el flujo de ataque crítico o el flujo de penetración del Rey Fantasma en la nueva versión es más adecuado para el entorno actual? ¡Bienvenidos a discutir y plantear puntos juntos! 😎