
Para ser honesto, la industria de los juegos móviles se ha vuelto cada vez más impetuosa en los últimos años. Las cartas se extraen, se cultivan y se pagan con dinero en todo momento. Cada imagen es más deslumbrante que la otra, pero la jugabilidad es cada vez más homogénea. Como un viejo jugador que ha estado luchando desde la era Symbian, recientemente encontré una cosita interesante entre un montón de obras maestras: "Split Brain".
Para ser honesto, los gráficos de este juego son tan simples como los de los juegos independientes de hace diez años, pero es este "sabor terrenal" lo que hace que mis ojos brillen. Para decirlo sin rodeos, el juego consiste en dejar que tus manos izquierda y derecha operen dos minijuegos diferentes al mismo tiempo, como jugar al pinball con la izquierda para encontrar la diferencia con la derecha, o controlar un avión con la mano izquierda para esquivar balas y bajar cien pisos con la mano derecha. Suena simple, pero una vez que comiences, sabrás qué es la "coordinación mano-cerebro".😅. Este tipo de diseño es en realidad bastante intencional: obliga a tu cerebro izquierdo y derecho a procesar información al mismo tiempo, lo cual es similar a cómo usabas tu mano izquierda para dibujar círculos y tu mano derecha para dibujar cuadrados cuando eras niño.
Hablemos de las tendencias de los juegos móviles. Hoy en día, la industria clama por "alta calidad" y "muy orientada", pero juegos livianos y altamente sociales como "Split Brain" se están abriendo paso silenciosamente. Su sistema de clasificación del poder cerebral utiliza esencialmente la psicología de comparación social para crear fisión. Mire la lógica de "saltar" en el minijuego de WeChat, que es exactamente la misma que esta. Esto demuestra que el mercado siempre necesitará este tipo de juego social en el que "puedes jugar en cualquier momento y, si pierdes, querrás competir con otros". Por el contrario, los juegos móviles conocidos como obras maestras AAA son más bien un escenario para jefes que ganan dinero, y los jugadores comunes y corrientes se aburrirán después de jugarlos durante unos días.
Desde Snake y Tetris en la era Symbian, hasta Cut the Rope y Angry Birds en iOS, hasta los pequeños juegos actuales que dependen del poder del cerebro para competir con amigos, encontrará un patrón: los juegos móviles que realmente pueden volverse populares son extremadamente fáciles de aprender y difíciles de dominar, o la comunicación social es lo suficientemente fuerte. Y "Split Brain" tiene ambos puntos: utiliza las "luchas de izquierda y derecha" más estúpidas para plantear desafíos difíciles y también utiliza clasificaciones para vincular a los jugadores a la cadena social. Este tipo de golpe combinado es mucho más práctico que gastar decenas de millones en animación CG.
Por supuesto, las deficiencias también son obvias. El desarrollador Chuangle Tiandi es un equipo pequeño y mediano en Shenzhen. La interfaz de usuario del juego y la optimización de la adaptación solo pueden considerarse como un nivel de aprobación, y la frecuencia de actualización de la biblioteca de minijuegos es promedio. Pero teniendo en cuenta que es gratis, ¿qué tipo de bicicleta necesitas? Adecuado para robar dos en el metro o competir con amigos en persona.
Finalmente, me gustaría decir algo con emoción: cuando los juegos móviles se centran en la persecución de la luz y el mundo abierto, cada vez hay menos equipos que pueden calmarse y hacer este tipo de juego "contraintuitivo". A veces volvemos a la esencia y pensamos por qué en aquel entonces nos conmovían juegos "masoquistas" como "Split Brain": ¿no es por la pura alegría de desafiarnos a nosotros mismos? 🤔