
Como espectador que ve KPL y LPL durante todo el año, siempre he sentido curiosidad por la "competitividad" de los juegos independientes. Hace poco entré a "Cells Reborn" y lo jugué durante más de 50 horas. Descubrí que, aunque este juego es un roguelike, sus ideas de ajuste de equilibrio tienen mucho en común con la actualización de la versión de deportes electrónicos, de lo cual vale la pena hablar.
Primero hablemos del equilibrio del conjunto de armas. Actualmente hay casi cien armas y habilidades en este juego, pero las rutinas principales son en realidad muy sólidas, como "látigo eléctrico + desplazamiento" o "daga crítica doble + contador de escudo". En dificultad alta, los jugadores casi solo pueden elegir unos pocos juegos de equipos de techo. Esto es similar a la razón por la cual cierta versión de héroe en los juegos MOBA es tan fuerte que la tasa de BP es anormalmente alta. Afortunadamente, el equipo de desarrollo tomará medidas contra armas demasiado poderosas en cada versión principal. Por ejemplo, a los anteriores "Great Sword" y "Circle Arrow Tower" se les redujo el daño base y el multiplicador de golpe crítico, lo que obligó a los jugadores a probar nuevas formas de jugar. Sin embargo, algunas armas impopulares, como la "Hoja maldita" y la "Ballesta pesada", tienen una mecánica hermosa, pero los beneficios reales se ven reducidos por la distribución de mapas y monstruos, lo que hace que nadie las use durante mucho tiempo. Esto es muy similar a la situación de algunos héroes impopulares en LOL: no es que los valores no sean buenos, pero el ritmo de combate real no es el adecuado.
Hablemos de la relación entre la curva de dificultad y el entorno competitivo. El diseño BOSS y la configuración de monstruos de este juego en realidad obligan a los jugadores a practicar su conciencia del "juego". Por ejemplo, BOSS de habilidades de múltiples etapas, como Guardian y Time Guardian, debes predecir tu posición, calcular el CD de habilidades y administrar recursos como en una batalla en equipo. Sin embargo, en dificultad baja, los jugadores pueden confiar en las botellas de sangre para continuar, pero en dificultad alta, la tasa de tolerancia a fallas cae drásticamente. Esta brecha es similar a la brecha de rango "Platino-Diamante" en Honor of Kings, que es el área más afectada por las pérdidas de jugadores. Sugiero que el equipo de producción pueda referirse a la idea de "contrarrestar" de los deportes electrónicos, como crear variaciones diferenciadas en los tipos de mobs y la distribución de monstruos de élite en diferentes dificultades, en lugar de simplemente acumular valores y multiplicadores de daño. Esto puede guiar más fácilmente a los jugadores para que se adapten a enfrentamientos de alta intensidad.
Finalmente, me gustaría mencionar el impacto de las actualizaciones de versiones en el entorno de speedrunning. Rebirth Cell ahora tiene una comunidad completa de speedrunning. Cada vez que un parche ajusta los coeficientes de las armas o la lógica de generación de mapas, sacudirá directamente el récord mundial. Por ejemplo, el mecanismo de activación de "Guardian's Eye" se cambió anteriormente, lo que obligó a muchos jefes a volver a entrenar sus rutas. También he visto este tipo de shock por los cambios de versión al ver a los jugadores de LPL y KPL verse obligados a practicar nuevos héroes. Pero la buena noticia es que el equipo de desarrollo publicará cambios en el servidor de prueba con antelación para cada actualización para permitir que los jugadores de alto nivel den su opinión. Vale la pena aprender esto de la planificación de muchos juegos competitivos móviles: el equilibrio no es igual para todos, sino que requiere una calibración conjunta con la participación de la comunidad.
En términos generales, aunque "Rebirth Cell" es un juego de acción independiente, su diversidad de armas, diseño de escala de dificultad y estrategias actualizadas ya tienen el núcleo de la competencia ligera. Si eres un jugador incondicional o estás interesado en el diseño del equilibrio del juego, te recomendamos que pruebes los modos de dificultad alta y personalizados. Experimentarás el mismo dolor y felicidad que jugar juegos clasificados🤯.