
La reciente temporada de otoño del KPL ha sido muy popular. Después de la actualización de la versión, el estado de los tiradores ha mejorado significativamente. El salvaje sistema central ha comenzado a debilitarse y la estrategia de intercambios bilaterales ha regresado. Este ajuste de versión tiene un impacto obvio en el disfrute del juego. Hay menos peleas en la etapa inicial y el ritmo de operación es más estricto. Sin embargo, también expone las deficiencias de algunos equipos a la hora de controlar los recursos del mapa. Sinceramente, el equilibrio de este tipo de juegos MOBA siempre ha sido un arma de doble filo. El juego BP en el ámbito profesional se parece cada vez más a un juego de adivinanzas. Por otro lado, algunos juegos de duelos de mascotas tienen más espacio para la profundidad estratégica.
Hablando de esto, recientemente presté atención a un nuevo juego llamado "Pocket Meow". Aunque aún no se ha lanzado oficialmente, a juzgar por la información filtrada del servidor de prueba, es bastante interesante en términos de diseño de deportes electrónicos. Por ejemplo, el mecanismo de ampliación de los elfos es un poco como el punto de ritmo de Canyon Pioneer de LOL, pero también pone a prueba el juicio sobre el terreno: si conservar la ráfaga de un solo objetivo o sacrificar la movilidad por ventajas de tamaño, lo que determina directamente el estilo de las batallas en equipo. La fusión de bestias míticas se parece más al juego de recursos de un juego de cartas. Es equivalente a tener dos SSR en la mano al mismo tiempo, pero solo puedes controlar uno después de fusionarlo. La presión sobre la tolerancia a fallos está toda en el nivel de toma de decisiones.
En comparación con los juegos móviles MOBA convencionales actuales, el ganador de este juego se centra más en la asignación de recursos en la etapa inicial y en la restricción de la alineación en la etapa posterior, en lugar de simplemente confiar en la velocidad de la mano. Para jugadores discapacitados o estratégicos, esto puede suponer un gran avance. Además, el funcionario dijo que habrá un sistema de visualización integrado y una función de reproducción. Si la transmisión del evento puede equiparse con una perspectiva libre de 3D, la experiencia de visualización debería ser más inmersiva que la perspectiva tradicional de 2,5D.
Por supuesto, el mayor temor en este tipo de juego es el colapso del equilibrio, especialmente si el gran valor no se hace bien, puede convertirse fácilmente en un juego de vejiga en el que gana quien abra primero el gran valor. Espero que el desarrollador Xinmi Interactive Entertainment pueda consultar las ideas de iteración de la versión de KPL y mantener ajustes de datos al menos mensuales para evitar que elfos raros dominen el entorno prematuramente. Después de todo, la longevidad de los juegos competitivos siempre depende de si las combinaciones débiles pueden tener la oportunidad de contraatacar.