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Como espectador que ha estado involucrado en KPL y LPL durante todo el año, no estoy muy interesado en los juegos móviles casuales y siento que no tienen nada que ver con los juegos competitivos. Pero recientemente, un amigo me recomendó un juego llamado "Happy Mahjong Match Match". Jugué algunos juegos con la intención de intentarlo, pero descubrí que las cosas no son tan simples.
Primero hablemos del juego básico. Es esencialmente Lianliankan, pero incorpora fichas de mahjong en la eliminación. Debes unir dos fichas de mahjong idénticas, eliminarlas con un clic y limpiar todo el campo para pasar de nivel. ¿Suena como algo parecido a frutas y gemas? Pero la clave es que tiene nueve modos de desafío adicionales: Los tres grandes elementos, los cuatro grandes de la felicidad, un color verde, trece unidades, siete pares seguidos, un encuentro feliz, un solo color, nueve linternas de loto y pesca de la luna en el mar. Estos nombres en sí mismos tienen capas estratégicas.
Por ejemplo, en el modo "Nine Lotus Lantern", las cartas están más dispersas y requieren una utilización de espacio extremadamente alta. Debe planificar el camino de eliminación con anticipación; de lo contrario, se atascará fácilmente. "Haidilaoyue" tiene un tiempo limitado y una interferencia aleatoria, por lo que la velocidad y la reacción de tu mano deben mantenerse al día. En realidad, esto es muy similar a la operación y el ritmo de batalla en equipo en un juego MOBA: no se trata solo de hacer clic rápido, debes predecir la siguiente dirección de las cartas y considerar qué cartas deben eliminarse primero para dejar espacio para el seguimiento.
Y descubrí que las soluciones óptimas en diferentes modos varían mucho. Por ejemplo, en "Green One Color", hay más cartas del mismo palo, pero están dispuestas de forma más densa. Si accidentalmente hace clic en la tarjeta incorrecta, se producirá un retraso en la cadena; mientras que el modo "Siete pares seguidos" enfatiza la combinación continua y rápida, similar a la conexión de combos en los deportes electrónicos. Si insiste en una analogía, equivale a probar la velocidad de su mano, su memoria a corto plazo y su capacidad de coordinación espacial al mismo tiempo, como la planificación de rutas de la selva o el diseño de la visión auxiliar.
En términos de saldo, el juego actualmente no cuenta con compras dentro de la aplicación para acelerar el juego (el modo de carga es 0, conciencia), por lo que todos los jugadores tienen el mismo punto de partida. La única variable es si el diseño de niveles hará que ciertos modos sean más difíciles de completar debido a la aleatoriedad. Actualmente siento que los dibujos iniciales de las cartas de "Thirteen Yao" a veces están dispuestos simétricamente y otras veces completamente dispersos, lo que de hecho es un poco vergonzoso. Si el algoritmo del conjunto de cartas inicial se puede optimizar en versiones posteriores para que el desafío esté más orientado a la estrategia en lugar de a la suerte, entonces el potencial competitivo será más estable.
Por supuesto, definitivamente es una exageración decir que puede albergar una liga de inmediato, pero como juego móvil liviano, ya tiene el prototipo de competencia: toma de decisiones rápida, optimización de rutas y diferenciación de modelos. Si normalmente prestas atención a las operaciones detalladas y las ideas operativas de los jugadores cuando miras juegos, también puedes probar esta serie de mahjong, tal vez puedas encontrar la misma emoción que el juego BP. 🀄️
¿Alguno de los chicos del foro se ha comunicado? Hablemos de en qué modo es más difícil pensar. Estoy atrapado en el quinto nivel de “Happy Encounter” y me gustaría algún consejo. 🙏