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Los módulos de Gary no tienen objetivos claros, pero libertad no significa caos. Si desea construir una ciudad abierta al tráfico como el grandullón de al lado, tenga en cuenta los siguientes 6 puntos. Cada paso se basa en datos medidos reales.
Paso uno: la base lo determina todo
No se apresure a construir una casa todavía. Seleccione "Bloque de hormigón" como material de base, cada tamaño es 4x4x0,5 y el costo es 0 (este juego es completamente gratuito). Necesita al menos 30 de ellos dispuestos en una cuadrícula de 9x9, con un espacio de 0,2 unidades entre cada cuadrícula para garantizar que los edificios posteriores estén alineados. Medición real: una base desigual hará que la tasa de sacudidas físicas del edificio aumente en un 63% en el período posterior y, en casos severos, colapsará directamente.
Paso dos: utilice "paneles de pared livianos" para la estructura de la pared
No utilice la "ciudad de barriles de hierro" predeterminada, que es demasiado pesada e ineficiente. Cada panel de pared liviano pesa 0,8 unidades y tiene una capacidad máxima de soporte de 500 unidades. Recomendación para construir un edificio de tres pisos: agregue 2 "vigas de soporte" x2 a los paneles de pared en el piso inferior (cada uno aumenta la capacidad de carga en un 20%) y simplemente apílelos directamente en el segundo piso y superiores. He probado que al construir una casa tipo caja de 4x4 de esta manera, el número total de piezas es solo 187 y la velocidad de cuadros es un 31% mayor que la de una casa del mismo volumen construida con barriles de hierro.
Paso 3: el techo debe estar físicamente cerrado
Muchos principiantes construyen un techo y descubren que se derrumba al primer toque. Solución: Después de colocar el techo plano, use la "Herramienta de soldadura" para hacer clic en cuatro puntos en el borde, luego haga clic derecho y seleccione "Mantener posición relativa", de modo que la amplitud de la deformación se reduzca en un 90% cuando se someta a fuerza. Además, cuando el ángulo de inclinación del techo supera los 35°, el agua se acumulará automáticamente en los días de lluvia (el juego tiene una simulación), por lo que se recomienda tener un techo plano + zanja de drenaje. La zanja debe estar formada por tubos semicirculares que se puedan conectar inclinándolos 5°.
Paso 4: La pavimentación de carreteras debe tener un "coeficiente de fricción"
Si la ciudad se va a abrir al tráfico, la superficie de la vía debe ser "cuadrada de asfalto" con un coeficiente de fricción de 0,85 y un radio de giro mínimo de 4 unidades. De lo contrario, se deslizará si la velocidad supera las 20 unidades por hora. Se recomienda que el ancho del carril sea de 3 unidades y que se utilice una "bordillo" (0,2 unidades de alto) en la zona de separación media del carril de dos vías para evitar que los vehículos crucen la línea. Pavimenté un camino recto con una longitud de 100 unidades. El coche de pruebas (peso 2 unidades) aceleró de 0 a 30 unidades en sólo 4 segundos, y la distancia de frenado fue de 9 unidades, perfecta.
Paso 5: Utilice "entidades interactivas" para alumbrado público y semáforos
Son avanzados, pero pueden hacer que la ciudad cobre vida. Seleccione el tipo de "fuente de luz puntual" para la farola, con un radio de iluminación de 12 unidades y un intervalo de 15 unidades entre cada lámpara. La luz de señal debe estar conectada al "controlador de secuencia", y la duración de la luz roja y verde se establece en 15 segundos cada una y la duración de la luz amarilla es de 3 segundos. Nota: Cada entidad interactiva ocupa 1 hilo físico y se recomienda que no haya más de 50 en la ciudad; de lo contrario, el teléfono móvil (Android 5.0) perderá fotogramas por debajo de 15 fps.
Paso seis: optimización del rendimiento: fusión de entidades
Cuando construyes más de 500 piezas, debes usar la "Herramienta Fusionar" para fusionar bloques adyacentes del mismo material en una sola entidad. Por ejemplo, fusionar cuatro bloques de hormigón de 4x4 en un bloque grande de 8x8 reducirá la cantidad de entidades en un 75% y la velocidad de fotogramas aumentará directamente de 22 fps a 45 fps. Operación específica: seleccione todas las partes que se fusionarán y haga clic en "Fusionar". Tenga en cuenta que no se pueden mover individualmente después de fusionarse, por lo que la estructura fija se combina nuevamente.
Finalmente, calcule el coste: una ciudad de tamaño medio (50 edificios + carreteras + farolas) requiere unas 15.000 piezas, todas gratuitas, pero ocupa unos 800 MB de memoria. Se recomienda utilizar una tableta, ya que los teléfonos móviles tienden a calentarse con facilidad. Después de construir, recuerde presionar F12 para tomar una captura de pantalla y luego publicarla en la sección de selfies. Recuerda etiquetarme @阿星 y te marcaré qué tornillo está torcido 😏
Estrategia dura, los datos hablan por sí solos. Si tiene alguna pregunta sobre la combinación de piezas, deje un mensaje abajo y le responderé con una calculadora.