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Permítanme llegar a la conclusión primero: no existe una profesión absolutamente débil en este juego, pero sí existe una brecha entre las fortalezas y debilidades en diferentes etapas y diferentes escenarios. Pasé tres días clasificando los mecanismos de habilidades, las curvas de crecimiento de atributos y los datos de combate reales de cada profesión, y aquí está lo difícil.
El primero es el guerrero, clásico tanque cuerpo a cuerpo + ráfaga. Tiene el mayor crecimiento de salud en el panel y viene con una reducción de daño pasiva, lo que lo convierte en la primera opción para derrotar a BOSS en PVE. Pero tenga en cuenta: las habilidades explosivas del guerrero "Torbellino" y "Golpe de trueno" tienen movimientos de oscilación hacia adelante y estarán equipadas con profesiones flexibles en PvP. En pruebas reales, con el mismo equipo, la tasa de victorias de guerreros contra magos y arqueros es solo de alrededor del 40%, pero la capacidad de supervivencia del equipo supera a otras profesiones.
Mago, ametralladora de hechizos de largo alcance. El rango de habilidades es amplio, la eficiencia de eliminación de monstruos AOE ocupa el primer lugar entre todas las profesiones y es imprescindible para las clasificaciones de mazmorras de gremio. Pero su cuerpo es frágil, su velocidad de movimiento es lenta y básicamente es genial si te acercas a él. En términos de datos: el mago tiene el mayor crecimiento de inteligencia, pero cada punto de inteligencia solo agrega 1,2 de daño con hechizos, mientras que cada punto de fuerza del guerrero agrega 1,5 de daño físico, lo que hace que la curva de daño del mago se ralentice en la etapa posterior. Sin embargo, el mago tiene la única habilidad de desaceleración + control de toda la profesión, Congelación, que es muy efectiva contra guerreros en PvP, con una tasa de victoria del 60%.
Archer, DPS físico de largo alcance, con la mayor flexibilidad. Tiene capacidades de aceleración incorporadas y un CD de desplazamiento corto. En PvP, es un príncipe perfecto para pasear perros. Sin embargo, el defecto fatal de los arqueros es que son más frágiles que los magos y la mayoría de sus habilidades causan daño en un solo punto. Cuando luchan contra BOSS, son propensos a sufrir una muerte súbita debido al mecanismo del odio. Según mediciones reales, la producción PvE de los arqueros es aproximadamente un 15% menor que la de los magos con el mismo equipo, pero la tasa de victorias PvP puede alcanzar el 70% (siempre que la operación pueda mantenerse al día).
En resumen: si sois una fiesta informal o os gusta abrazaros los muslos, las guerreras son las más cómodas; si quieres avanzar rápidamente en la clasificación, elige un mago; Si te gusta lucir tus operaciones y aumentar los puntos PvP, practica como arquero. Se recomienda que los principiantes jueguen a Warrior primero para familiarizarse con la mecánica antes de considerar cambiar de profesión. Probaré los beneficios del traje de cada profesión en el futuro y los actualizaré una vez que termine los datos.