
Como jugador de evaluación experimentado que ha estado en el círculo del juego de ajedrez durante muchos años, tengo muchas ganas de hablar sobre este juego. Es posible que muchas personas nunca hayan oído hablar de él e incluso piensen que el ajedrez de guerra ha sido eliminado con el tiempo. Pero lo que quiero decir es que la calidad de este juego en sí no es mala, e incluso se puede decir que es un trabajo concienzudo en la misma categoría. Entonces, ¿por qué no despegó? Creo que se puede analizar desde varias dimensiones.
En cuanto a gráficos, utiliza un estilo 2D pintado a mano, que no es nada exquisito, pero sí que los personajes y los detalles de las unidades están muy cuidados. El mapa del campo de batalla también tiene una buena sensación de capas y no parece barato. Sin embargo, en comparación con los efectos especiales de alto brillo y el modelado 3D de los juegos móviles actuales, carece de un poco de impacto visual. Para los jugadores que sólo buscan gráficos, esto puede disuadirlos.
En términos de jugabilidad, su núcleo es el ajedrez de guerra + desarrollo de personajes. El conflicto entre armas, la influencia del terreno y la combinación de habilidades son elementos estratégicos muy sólidos. La trama también es muy completa, no del tipo de corte sin sentido, pero con una visión del mundo completa y arcos de personajes. En realidad, esto es muy adecuado para jugadores a quienes les gusta ver tramas, especialmente si eres un amante de la historia o el romance, puedes encontrar una sensación de inmersión similar a ver un drama. Pero aquí está el problema: War Chess en sí es un juego de combustión lenta, con una partida que comienza en media hora. No hay batalla automática ni función de doble velocidad, y el ritmo es demasiado lento. Hoy en día, la mayoría de la gente juega para divertirse. Este tipo de juego que requiere capacidad intelectual y tiempo, naturalmente, no es común.
En términos de oro kriptón, este juego básicamente se puede completar sin kriptón. No hay robo de cartas forzado, los generales y el equipo se pueden acumular lentamente a través de mazmorras y misiones, y la curva de desarrollo del personaje es relativamente suave, por lo que no habrá posibilidad de quedarse atascado sin recargar dinero. Esto se considera muy concienzudo entre varios juegos móviles hoy en día. Pero esto también significa que no puede generar dinero y que los desarrolladores no tienen suficientes recursos para la promoción y las operaciones a largo plazo, por lo que morirá rápidamente.
El sistema social es relativamente débil y es básicamente un modo independiente con archivos en línea. No hay batallas de gremios, clasificaciones ni enfrentamientos en línea. Aunque esto evita las ganas de enojarse, también reduce mucha interacción y rigidez entre los jugadores. En el mercado de los juegos móviles, las redes sociales son una parte importante para mantener la actividad. Sin él, será difícil que los juegos lleguen lejos.
En conjunto, la calidad de Zhanqi Tianxia está ahí, pero es comprensible que no sea popular. Es demasiado retro y de la vieja escuela. Es casi una versión móvil de la versión móvil del juego Zhanqi de hace diez años. No captura las características fragmentadas y de ritmo rápido de la versión móvil. Además, la publicidad y distribución son casi nulas, y muchos jugadores potenciales no tienen oportunidad de entrar en contacto con él. Para los fanáticos incondicionales del ajedrez de guerra como nosotros, es un tesoro; pero para el público en general es un buen drama que ha sido silenciosamente descuidado.
Si eres un amigo del área del cine y la televisión y no te importa dedicar tiempo a usar tu cerebro, vale la pena probar este juego porque cuenta una historia completa y poco convencional sobre tiempos difíciles. Pero no espere que sea tan popular como "Glory of Kings": su destino está destinado a ser un nicho y un silencio. 📉