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Primero, permítanme decir que soy una persona numérica que ha estado en cuclillas en el campo de entrenamiento durante mucho tiempo para probar el daño. Todas las conclusiones de esta guía se basan en la repetición de combate integrada en el juego y en las pruebas de fotogramas manuales. Si también desea derribar el castillo opuesto con un costo mínimo, se recomienda abrir un nuevo archivo después de leerlo.
No te apresures a formar tropas al principio, haz clic en los mineros del primer nivel. La mina de oro inicial predeterminada es 200, que produce 0,9 de oro por segundo, pero después de hacer clic en la mina de oro de primer nivel, la producción por segundo se convierte en 1,35 de oro, los ingresos aumentan en un 50% y el costo es de solo 60 de oro. Es la acción más rentable entre todas las inversiones. Según la medición real, en 0 a 1 minuto y 30 segundos, llegar temprano a la mina de oro puede ahorrar alrededor de 180 de oro más que enviar tropas temprano, lo cual es suficiente para crear un grupo adicional de arqueros.
En términos de selección de unidades, muchas personas crean espadachines sin pensar, pero los datos del panel de espadachines son en realidad muy malos. El espadachín cuesta 80 de oro, tiene 150 de salud y causa 12 daños por segundo; mientras que el lancero cuesta 120 de oro, tiene 200 de salud y causa 14 daños por segundo. En la superficie, el lancero es 40 de oro más caro, pero su rango de ataque es medio cuerpo más que el del espadachín. En combate real, puede matar al espadachín de 3 a 4 veces antes de que se acerque. Cuando se convierte a valor numérico, equivale a 48 puntos más de daño, lo que equivale casi a ganar media vida en vano. Si a tu oponente le gusta usar espadachines en la etapa inicial, simplemente dispara a los soldados con lanza para penetrarlos.
Los arqueros son el núcleo en la etapa posterior, pero nunca exceden de dos en la etapa inicial. El arquero cuesta 180 de oro e inflige 8 daños por segundo. La relación precio/rendimiento es menor que la del combate cuerpo a cuerpo, pero puede suprimir la línea de tropas del oponente. En la etapa inicial, cuando tus lanceros o espadachines corren hacia la torre del oponente, seguidos por un arquero que dispara ráfagas, esto hará que la salud de la torre del oponente caiga más rápido. Mi ritmo es: después de que la mina de oro alcance el segundo nivel (alrededor de 200 de oro), primero envíe 4 milicianos para defender la primera ola, luego agregue un arquero, luego ahorre dinero para mejorar la mina de oro al tercer nivel y luego destruya a 8 lanceros + 3 arqueros para empujar.
Hay un objetivo difícil para el ritmo económico: sus ingresos en monedas de oro por segundo por minuto no pueden ser inferiores a 0,9 coste unitario/tiempo de creación de tropas. Por ejemplo, a un espadachín le toma un promedio de 3 segundos crear uno. Entonces tus ingresos deben alcanzar al menos 0,980/3=24 oro/segundo para garantizar soldados continuos. Si no puedes alcanzarlo, primero debes detener a tus tropas y mejorar tus minas; de lo contrario, te volverás más pobre mientras luchas.
Hay un mecanismo que es más fácil pasar por alto en los detalles: tus soldados se centrarán en la prioridad de las unidades de largo alcance de la IA. Entonces, cuando veas un círculo rojo en el mago o torre de flechas opuesto, selecciona inmediatamente a todos los soldados y retrocede una posición, y espera a que el círculo rojo desaparezca antes de apresurarte. Esto puede evitar alrededor del 30% del daño de largo alcance. Especialmente en la última batalla decisiva, un tirón puede salvar a tres o cuatro soldados más.
Finalmente, hablemos de una técnica segura para derrotar a la IA difícil: crea un mago al principio (que cuesta 300 de oro) y luego sigue enviando espadachines y lanceros. Cuando el primer mago libera la habilidad de aturdir, la línea de soldados está justo debajo de la torre del oponente. Los tres aturdidores controlan la torre durante tres segundos y, combinados con la salida cuerpo a cuerpo, la mitad de la salud se puede eliminar directamente. Calculo visualmente que la tasa de éxito de esta rutina es superior al 80%, porque los soldados de IA simplemente no pueden resistir una ronda de fuego concentrado en la etapa inicial.
Bien, los datos anteriores son mediciones reales de la versión de prueba 2.8.6. Si hay ajustes en versiones futuras, puede publicarlos en el face. Comienza un juego ahora y usa estos detalles para hacer llorar a tu oponente 💥