
Recientemente, vi un juego móvil llamado "Infinite Fighting" cuando estaba comprando en Tap. Hice clic en él y vi que era una tarjeta de duelo de colocación de estilo chino. Para ser honesto, al principio no tenía grandes expectativas. Después de todo, había demasiados juegos de este tipo con cambios de aspecto en el mercado. Pero después de jugarlo durante unos días, descubrí que este juego tiene algo en términos de competitividad y equilibrio, y quería hablar de ello con amigos que también prestan atención a los deportes electrónicos móviles.
Hablemos primero del modo PvP. Hay tres tipos de juegos en el juego: clasificación de escalera, arena maestra y duelo entre servidores, que básicamente cubren las necesidades desde la puntuación diaria hasta la confrontación de alto nivel. La clasificación en escalera es similar a los juegos de cartas tradicionales, pero agrega elementos operativos en tiempo real. Por ejemplo, la liberación de las habilidades del personaje requiere predecir la posición del oponente y hacer avanzar las habilidades. Esto es un poco como el juego de los juegos MOBA, y no se trata solo de luchar por valores. Master Arena es un modo rotativo de prohibición/selección por tiempo limitado. Algunos personajes populares serán prohibidos en cada número. Esto es muy importante para evitar que una alineación sea abrumadora y alentar a los jugadores a desarrollar héroes impopulares. El duelo entre servidores aún no se ha lanzado, pero según el comunicado oficial, es un torneo mensual similar al juego S, con puntos y rondas eliminatorias. Si la operación del evento puede mantenerse al día, tiene el potencial de convertirse en una liga profesional.
En cuanto al diseño de personajes, aunque es al estilo chino, el mecanismo de habilidades tiene sombra de juego competitivo. Por ejemplo, hay un personaje llamado "Wing Chun Ip Man". Su habilidad principal es "Fuerza en pulgadas". Después de dar un golpe, puede seguir con una serie de combos, pero el jugador debe hacer clic en el botón siguiente dentro de 0,5 segundos para provocar el daño máximo. Esto requiere velocidad y reacción de las manos, y no se puede ganar simplemente colgando. Otro personaje, "Daoma Dan", es un tipo de salida continua. Se basa en acumular capas de sangrado para infligir un porcentaje de daño, lo cual es muy efectivo contra equipos de tanques. Actualmente hay alrededor de 30 personajes en el grupo de cartas, cada uno con un módulo de habilidad independiente y no exactamente en la misma posición, lo que da mucho espacio para la combinación táctica.
En cuanto al equilibrio del juego, eché un vistazo a la última actualización de la versión. El funcionario ha fortalecido a varios personajes impopulares. Por ejemplo, la probabilidad de esquivar de "Tai Chi·Zhang Sanfeng" se ha incrementado del 20% al 30%, y el estado de ebriedad de "Drunken Master·Su Qier" ya no confundirá a sus compañeros de equipo. Estos ajustes muestran que los planificadores están prestando atención al entorno competitivo y no ofrecen ciegamente cartas sólidas para ganar dinero. En la actualidad, la corriente principal del entorno de escalera es el clásico triángulo de hierro de "Shaolin + Wudang + Emei", pero la tasa de victorias no es abrumadora. Probé un conjunto de flujo de asesinato de "Arma oculta Tang Sect + Agente secreto", que a menudo puede cambiar las tornas en contra de los crujientes jugadores de la última fila. Por lo tanto, la profundidad estratégica está ahí, y eso no significa que seas fuerte simplemente gastando dinero en ello sin pensar.
Por supuesto, como tarjeta de ubicación, la profundidad del desarrollo todavía está ahí, pero el control oficial es relativamente restringido. Cada tarjeta tiene una calificación máxima de 10 estrellas. Los materiales para mejorar las estrellas se pueden intercambiar a través de mazmorras y arenas, y no hay ningún pago obligatorio por el oro. El sistema de equipamiento solo proporciona atributos básicos y no hay un efecto establecido como algunos juegos que obligan a los jugadores a gastar dinero en artículos exclusivos. Además, PvP tiene un modo justo, similar al combate máximo de King of Glory. Todos los personajes tienen el mismo nivel inicial y equipamiento. Sólo la operación y la coincidencia de alineación pueden ampliar la brecha. Este diseño es muy amigable para los jugadores de Krypton cero y realmente puede descartar a los maestros.
En términos generales, este juego aún se encuentra en período de prueba, pero tiene una buena base, un sistema competitivo completo, diseño de personajes estratégico y actualizaciones de equilibrio oportunas. Si se puede mejorar el sistema de visualización en el futuro y se puede agregar la función de transmisión en vivo de eventos profesionales, es probable que se convierta en el próximo proyecto potencial de deportes electrónicos después de "Honor of Kings". Recomiendo a todos los que prestan atención a la competición de juegos móviles que lo prueben, especialmente a aquellos jugadores que encuentran el MOBA demasiado agotador y quieren encontrar estrategias ligeras contra las que luchar. 😊