
Después de tres meses en el juego, completé la historia principal y desafié mazmorras con clasificación S. Hablemos de las trampas numéricas que más fácilmente se pasan por alto y de las ideas óptimas para la formación de equipos en este juego. Si es un novato o está atrapado en el modo difícil, leer este artículo debería ahorrarle al menos la mitad de los materiales de capacitación.
Primero, la conclusión: la fórmula de cálculo de daño de este juego es el modelo de resta de ataque y defensa más clásico que he visto en mi vida, pero viene con un montón de coeficientes ocultos; por ejemplo, el ataque de generales con el mismo atributo tiene una bonificación de 1,2 veces, pero el atributo de restricción es solo 0,8 veces. Muchas personas acumulan poder de ataque puro y descubren que no pueden derrotar a los monstruos en la etapa posterior. Ésta es la razón.
Analicemos el sistema numérico en detalle:
Beneficios marginales del ataque y la defensa.
La medición real de un general de nivel 200 con un poder de ataque de 1000 contra un soldado con una defensa de 500 causaría un daño de (1000-500) 1,2 (mismo atributo) = 600. Si el poder de ataque se aumenta a 1500, el daño pasa a ser 1200, lo que supone un aumento del 100 %. ¿Pero qué pasa si la defensa del oponente también es 1000? El daño básico es sólo 5001,2=600. Si el poder de ataque se aumenta a 2000, el daño solo será 1200. Por lo tanto, cuando la defensa del enemigo supera el 60% de nuestro ataque, los beneficios de los atributos de ruptura de armadura (por ejemplo, la "Intimidación" de Zhang Fei reduce la defensa en un 30%) superarán el ataque directo. La estrategia óptima es: después de que el poder de ataque del C principal alcance 1,5 veces la defensa del enemigo, dar prioridad a mejorar la penetración del blindaje o la tasa de golpes críticos.
Beneficios ocultos de los atributos de velocidad
Mucha gente piensa que la velocidad sólo determina el orden de los disparos. Las mediciones reales han encontrado que por cada 10 puntos más rápido que el oponente, la tasa de golpes críticos del general de salida aumentará en aproximadamente un 0,5%, con un límite superior del 20%. Por lo tanto, darle a un mago lento como Zhuge Liang suficiente velocidad para atacar antes de que el oponente no solo pueda configurar la formación de antemano, sino también darle un golpe crítico gratuito. Formación recomendada: dos asistentes de alta velocidad (Huang Yueying + Xun Yu) con "Ocho formaciones" y "Estrategia de divorcio", primero reducen la inteligencia y la defensa, y luego las cosechas principales de C. He probado esta configuración y la eficiencia de eliminar monstruos es aproximadamente un 40% mayor que la de la violencia pura.
Selección numérica de matriz
Hay 12 tipos de formaciones en el juego, pero las dos más rentables son la "Formación de escamas de pez" y la "Formación de alas de grúa". La Formación de Escamas de Pez proporciona una reducción de daño físico del 20% y es adecuada para luchar contra BOSS con alto ataque físico (como Lu Bu en Hulao Pass); La Formación Crane Wing devuelve el 10% de sangre en cada ronda y es adecuada para batallas de larga duración. No seas supersticioso con el aparentemente genial bono de todos los atributos del "Bagua Array". El valor real es sólo el 5% por cada artículo. Es mejor apuntar a la defensa. Cuando completé la copia más difícil de "Diez asistentes constantes", la combinación de conjunto de escamas de pez + general curativo (Hua Tuo) aumentó tres veces la tasa de supervivencia del equipo.
Solución óptima para la asignación de recursos.
En la etapa inicial (niveles 1-70), no estés igualado y solo tengas una C principal (se recomienda Zhao Yun o Guan Yu, porque tienen habilidades de ataque críticas incorporadas). Los otros generales sólo necesitan ser mejorados a un nivel que pueda resistir un ataque básico. En las etapas media y tardía (niveles 70-140), lleve el auxiliar al mismo nivel, porque en este momento los valores comienzan a compartirse y la cantidad de tratamiento y reducción de daños se vuelve crítica. La piedra de refinación prioriza el lavado del daño del golpe crítico del arma (cada 1% del daño crítico equivale al 1,5% de la ganancia de poder de ataque, pero solo representa una entrada) y, en segundo lugar, lava la salud de la ropa (cada 1% de la salud equivale al 0,8% de la ganancia de defensa).
Finalmente, una pequeña curiosidad: después de que el equipo se fortalece a +15, la rentabilidad de continuar fortaleciéndolo cae en picado, porque los materiales consumidos de +15 a +20 son iguales a la suma de los primeros 15 niveles, pero el ataque solo aumenta un 5%. Es mejor usar los recursos para actualizar la ilustración del equipo y activar la bonificación del conjunto. Por ejemplo, el efecto del "Conjunto del Tigre Blanco" de cuatro piezas es aumentar el daño a los demonios en un 20%, y la línea principal en el período posterior son todos los demonios.
Pensando en esto por ahora, si tiene alguna debilidad numérica sobre BOSS específico o quiere que haga una tabla de DPS para todos los generales, llámeme al área de comentarios y le mostraré los datos de intercepción medidos reales. 👊