
Recientemente probé este juego móvil de desplazamiento lateral llamado "Tower of Infernal Affairs". Originalmente pensé que era un juego común y corriente de recolección de tesoros para un solo jugador, pero después de jugarlo, sentí que era algo interesante en una dirección competitiva y digno de atención.
Hablemos primero de la operación. Se puede hacer con una mano. El umbral es muy bajo, pero no creas que es comida rápida. Las habilidades son un mecanismo de combinación aleatoria, con diferentes combinaciones en cada juego, que pone a prueba el juicio inmediato del jugador y sus capacidades de gestión de recursos, un poco como el juego posicional del ajedrez automático, pero también pone a prueba la velocidad de reacción. Si el funcionario agrega un modo PvP en el futuro, por ejemplo, ambos lados compiten para ver quién es más rápido o quién obtiene la puntuación más alta en el mismo mapa, entonces este tipo de aleatoriedad en realidad puede dar lugar a muchos estilos tácticos, como flujo de ráfaga pura, flujo de cometa de control o flujo de contraataque defensivo, que no será malo para la visualización.
También vale la pena hablar del sistema de descomposición y síntesis del equipo. Personalizar la apariencia no afecta el valor numérico, pero la combinación de los términos del equipo afectará directamente el ciclo de salida. Si se trata de una partida igualada, los jugadores deben comprar equipo según la combinación más fuerte de términos en la versión actual, lo que implica metainvestigación y ajustes de equilibrio. Lo que más me preocupa es que si una determinada combinación de habilidades es demasiado fuerte, como "Combo de congelación + daño alto", puede hacer que otras rutinas se queden en el banquillo. Espero que los desarrolladores puedan realizar devoluciones de llamadas numéricas con tanta frecuencia como lo hace KPL.
También hay 10 mazmorras con diferentes escenas y diferentes mecanismos de jefe, que en realidad son muy adecuados para el modo "Boss Rush". Si la IA del jefe se puede cambiar para que sea variable, o incluso agregar bombardeos aleatorios, entonces el juego será tan tenso como jugar contra un jefe mundial. Los jugadores tendrán que retroceder y reaccionar sobre la marcha, lo que pondrá a prueba su carácter.
En general, este juego tiene una buena base y tiene el potencial de convertirse en un juego móvil competitivo y ligero. Depende de si el funcionario está dispuesto a realizar un juego de confrontación en el futuro. Se recomienda prestar atención a las actualizaciones de versiones, tal vez pueda convertirse en un proyecto de deportes electrónicos pequeño pero sofisticado 🎮