
Acabo de salir del servidor de prueba y utilicé datos para encontrar la solución óptima para la eficiencia del despacho en la versión actual. Primero hablemos de la conclusión: la ruta para un jugador más rápida en la versión actual es el estilo "Ranger-Storm Shooter", y la combinación recomendada para un juego rápido en línea es la combinación "Elemental Mage + Shield Guard". Aquí está lo real, sin tonterías.
Opciones de carrera y prioridades de habilidades
Puntos de talento de guardabosques: los primeros 10 niveles de puntos sin cerebro están llenos de "Apuntar" y "Fuego continuo". La bonificación de velocidad de ataque básica proporcionada por estas dos habilidades es el doble que la de otras habilidades. Según mediciones reales, la potencia por segundo de apuntar en el nivel 10 aumenta aproximadamente un 35%, mientras que la "dispersión" es sólo un 18%. La clave es que el "Golpe de precisión" pasivo debe actualizarse primero al nivel 5, y cada nivel proporciona una tasa de golpes críticos de +4%. Cuando las entradas de equipo alcancen el umbral de golpe crítico del 30%, la frecuencia de activación se duplicará.
Peso de entrada del equipo (ordenado por importancia)
Daño crítico > Velocidad de ataque > Probabilidad crítica > Velocidad de movimiento > Penetración elemental
¿Por qué dar prioridad a las lesiones críticas? La fórmula de atenuación de armadura para monstruos en mazmorras posteriores es lineal, pero el multiplicador de golpe crítico es multiplicativo. Por ejemplo: 100 de daño básico, 50% de tasa de golpe crítico, el daño crítico aumentó de 150% a 200%, el DPS real aumentó de 125 a 150, un aumento del 20%; mientras que aumentar la velocidad de ataque del mismo valor del 100% al 120% solo aumentó la producción en un 16,7%. No creas en esas estrategias que acumulan poder de ataque. La ganancia de poder de ataque se diluirá por el mecanismo de reducción de daño del jefe en la etapa posterior.
Planificación de rutas con mapa de pinceles (versión eficiente para despacho de aduanas)
Niveles 1-3: elimina todos los mobs para ahorrar energía, pero cuando te encuentres con un monstruo de élite, toma un desvío a menos que deje caer un recurso escaso como "Cristal Mágico". Nivel 4-6: solo lucha contra monstruos en el camino recto. A menos que los cofres del tesoro bifurcados sean de calidad violeta o superior, los beneficios no son tan buenos como ir directamente a la sala del jefe. Nivel 7-9: debes reservar al menos tres cargas de habilidad de "Esquiva de emergencia", porque el jefe liberará AOE en pantalla completa en la segunda etapa, y si no esquivas, tendrás menos de la mitad de salud.
Detalles de la división del trabajo en línea
El guardia del escudo mantiene una cobertura de "halo guardián" durante todo el proceso. El mago elemental ve que el guardia del escudo activa "burla" y luego lanza bolas de fuego 3 segundos después, para obtener una bonificación de vulnerabilidad. Se ha medido que este ciclo ahorra 40 segundos en tiempo de despeje en comparación con jugar cada partido individualmente. Tenga cuidado de no permitir que dos magos usen habilidades con hielo al mismo tiempo. Esto sobrescribirá los efectos de congelación de cada uno y provocará que se rompa la cadena de control.
Finalmente, permítanme hablar de un truco impopular: cuando use "piedras de horno" para fortalecer el equipo en el "taller subterráneo", dé prioridad al fortalecimiento de armas y calzas. El arma aumenta el daño básico y las calzas aumentan la velocidad de movimiento. Cada aumento del 10% en la velocidad de movimiento puede acortar el tiempo de ejecución del mapa en aproximadamente un 8%. Hagamos los cálculos: en promedio, se necesitan 45 segundos para ejecutar el mapa en un nivel. Si aumentas la velocidad de movimiento en un 20%, puedes ahorrar 9 segundos. Después de diez niveles, tomará 90 segundos, lo que será suficiente para derrotar al jefe nuevamente.
Eso es todo, si tienes alguna duda numérica, puedes dejar un mensaje. Estoy acostumbrado a usar Red Bull para ajustar cuentas. 🍺