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Pantalla 🌟🌟🌟
Como juego móvil de plataforma 5.0, realmente se ha esforzado en el modelado de escenas y en las luces y sombras. La perspectiva aérea durante el vuelo libre es muy inmersiva y el sistema de decoración del espacio también ofrece mucho espacio para la personalización. Pero el problema es que este tipo de calidad de imagen sólo puede considerarse superior a la media en ese momento, y no es sorprendente. Especialmente en comparación con varias obras maestras del mismo período, todavía existe una brecha en los detalles y la precisión de las texturas.
Cómo jugar 🌟🌟
Parece ser rico en contenido: vuelo libre, modas en constante cambio, colección de lindas mascotas, exploración de aventuras... Cada módulo está bien por sí solo, pero cuando se combinan, se convierte en una mezcolanza. El sistema de vuelo es puramente turístico, sin guía de misión; la libertad para teñir la moda es muy alta, pero las formas de obtener tintes en el juego son limitadas; La activación de eventos de aventuras es demasiado aleatoria y es posible que no obtengas nada después de pasar mucho tiempo. La falta de conexión entre el juego hace que los jugadores sientan rápidamente que pueden jugarlo todo, pero no pueden jugar nada en profundidad.
Criptón Oro + Social 🌟
Aunque el modelo de carga es de 0 yuanes, hay puntos de consumo ocultos en todas partes en moda, teñido y adiestramiento de mascotas. Lo que es aún más fatal es que su principal atractivo de venta es la “interacción social real”, pero el sistema social del juego es muy rudimentario: las interacciones con amigos solo incluyen enviar flores y me gusta, y no hay un juego social fuerte como mazmorras en equipo y batallas familiares. Además, el canal mundial está lleno de robots que se deslizan por la pantalla y hay muy poca interacción real con el jugador. El llamado encuentro romántico que dura para siempre se convierte en un juego independiente para observar el paisaje.
Evaluación integral: se parece más a una exquisita "novela visual + simulador de disfraces" que a un MMO que puede retener a la gente. La publicidad inicial atrajo a un grupo de jugadores ocasionales, pero la falta de profundidad del contenido y la falta de adherencia social hicieron que la mayoría de las personas abandonaran el juego rápidamente después de volar y cambiarse de ropa. Si pudiéramos centrarnos en uno o dos juegos principales y pulirlos en profundidad en lugar de codiciar más, el final podría ser completamente diferente. 🎭