
Recientemente probé "National Academic Master", un juego móvil informal que simula el desarrollo del campus. Después de jugar durante dos semanas, desde el establecimiento de la escuela hasta la graduación del primer grupo de estudiantes, hablemos de la experiencia real. La pantalla adopta un estilo de dibujos animados Q-cute, con colores brillantes, y los detalles de los edificios y los estudiantes se manejan bien, pero el diseño de la interfaz de usuario está un poco abarrotado, especialmente después de la expansión de la escuela en el período posterior, el apilamiento del menú es un poco desordenado. La música es normal, no particularmente sobresaliente pero tampoco dura.
En términos de jugabilidad, el núcleo es la combinación de "desarrollo + gestión". Debe contratar profesores, mejorar los edificios escolares, organizar cursos y prestar atención a los atributos de cada estudiante (aprendizaje, talento, aptitud física, etc.). Lo más interesante es que los estudiantes tienen eventos aleatorios, como un estudiante que de repente quiere abandonar la escuela y trabajar a tiempo parcial, o está ansioso antes de un examen. Es necesario hacer frente a estas emergencias. Pero el problema también es obvio: las etapas intermedia y posterior son muy repetitivas, y las tareas diarias consisten básicamente en hacer clic en botones y ver crecer los números, y hay una falta de cambio. Además, cuando aumenta el número de estudiantes, la inmersión en la formación individual se diluye y, en el período posterior, se parece más a "operar una fábrica" que a "cultivar talentos".
En términos de dinero, pensé que debía haber dificultades en los juegos gratuitos, pero fue inesperadamente restringido. El paquete de regalo del primer depósito es muy claro y la tarjeta mensual es razonablemente rentable, sin la intensidad de la extorsión. Los jugadores de Zero Krypton también pueden pasar la historia principal con paciencia, pero el progreso es más lento. Sin embargo, los consultores de cursos avanzados y los accesorios de aceleración requieren diamantes para comprar, y en las etapas intermedia y posterior, las tarjetas mensuales no agotará los recursos. Todo es un diseño benigno que se puede utilizar o no.
La parte social es relativamente débil, con solo clasificaciones simples y funciones de asistencia mutua de amigos, y sin competencias de clases ni actividades entre servidores. El vínculo cuando se juega con amigos no es fuerte y es básicamente una experiencia independiente.
Calificación resumida: 7.2/10
Ventajas: Relajado y pausado, no demasiado estresante, lleno de frescura en la etapa inicial y los estudiantes tienen un sentido de participación en su crecimiento.
Desventajas: alta repetición en la etapa posterior, falta de juego social y es necesario optimizar la interfaz de usuario.
Se recomienda para jugadores ligeros a quienes les gustan las simulaciones de negocios, pero si buscas una estrategia profunda o una competencia fuerte, es posible que no lo encuentres lo suficientemente divertido. Esperemos la próxima actualización ~