
Acabo de probar este "Chainsaw Brawl: Super Mecha". El desarrollador es Shenzhen Kesheng Network Technology. Está clasificado como una pelea casual io con pantalla vertical. El objetivo principal es controlar el carro mecánico para aplastar a los enemigos en la pelea y obtener recompensas por las modificaciones. Lo jugué durante unas tres horas y hablé de por qué no se ha vuelto popular en las cuatro dimensiones de gráficos/juego/dinero/interacción social, e incluso tiene una tendencia algo "fría".
Hablemos primero de la imagen. La versión vertical tiene un estilo simple y la forma del mecha es algo distintiva, pero la textura general de la interfaz de usuario es tosca, como el nivel de los juegos móviles de hace cinco o seis años, la combinación de colores es llamativa y hay pocos efectos especiales dinámicos. En comparación con los juegos io del mismo período, como "Barbarian Wars" o "Ball Wars", el impacto visual obviamente no es suficiente y es difícil retener a la gente a primera vista. Para los jugadores de hoy, si el panorama no está a la altura, es fácil que los despidan directamente.
La jugabilidad es más tradicional en el género IO: controla el tanque para golpear a las personas y recoger accesorios en una escena cerrada, y al final sobrevive. Se ha agregado un sistema de modificación de mechas que te permite cambiar armas y apariencia, mejorando la efectividad del combate. De hecho, es un poco refrescante jugar en la etapa inicial, pero la operación principal es demasiado simple, que es dirección + impacto. No hay combinación de habilidades ni interacción con el terreno. Después de jugar media hora, se siente muy repetitivo. Para que los juegos io se vuelvan populares, a menudo necesitan una experiencia mágica de "los primeros minutos", pero este no lo logró.
El oro de criptón es básicamente cero y el modo pago muestra 0. No encontré ninguna compra dentro de la aplicación después de jugar. Todos los accesorios modificados se obtienen mediante lanzamientos de batalla. Esto es bastante concienzudo y no exige dinero, pero también significa que los fabricantes no tienen motivación para actualizar el contenido u organizar actividades, y las operaciones posteriores probablemente serán muy budistas. Sin el apoyo de nuevos eventos, nuevos aspectos y pases de temporada, los jugadores naturalmente saldrán perdiendo cuando se cansen de jugar.
La sociabilidad es débil. Los juegos io a menudo dependen de amigos para jugar juegos negros, chat de voz en tiempo real y sistemas familiares para atraer y retener jugadores. Básicamente, este juego solo tiene coincidencias anónimas, y es problemático incluso agregar amigos, y mucho menos formar un equipo. No hay rigidez social, es puramente una pelea independiente. Dejarás de jugar después de una ronda y no sentirás la necesidad de "jugar una ronda más".
Puntuación general: 6 puntos por gráficos, 6,5 puntos por jugabilidad, 9 puntos por oro (gratis y sin trampas) y 4 puntos por interacción social. En conjunto, es un boceto io de calidad media que es gratuito, gratuito, informal y adecuado para pescar en un tiempo fragmentado, pero carece del mecanismo central y la motivación social para volver adictas a las personas durante mucho tiempo. No se hizo popular porque no logró superar a productos similares de la competencia en los dos puntos clave: "diversión" y "atractivo"; y no se enfrió por completo porque la configuración libre y sin criptón atrajo a un pequeño número de jugadores ligeros. Si se pueden agregar el sistema de habilidades, los mecanismos del mapa, los desafíos de temporada y las funciones sociales en el futuro, es posible que se pueda salvar, pero en su estado actual, solo puede considerarse como una opción io discreta e impopular.