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Para ser honesto, cuando vi por primera vez el nombre de este juego, mi primera reacción fue: ¿No es este un juego casual de movimiento de autos? ¿Qué tiene que ver con el entorno competitivo? Pero después de jugar más de una docena de niveles, descubrí que este juego en realidad tiene muchos elementos "competitivos" que vale la pena discutir en sus ideas para resolver acertijos.
Hablemos primero del juego principal. El diseño del estacionamiento, la ubicación de los vehículos y las líneas de movimiento de los residentes en cada nivel son esencialmente un “mapa” fijo. Los jugadores deben encontrar la solución óptima y utilizar la menor cantidad de pasos y el menor tiempo para mover el automóvil. ¿No es este el "diseño táctico de apertura" similar a los juegos MOBA? Es que otros lo calculan en segundos, pero aquí se calcula en pasos.
Lo que me sorprendió fue el equilibrio de niveles. Los primeros 10 niveles son obviamente la "etapa de enseñanza", con pocos vehículos, rutas simples y baja frecuencia de desplazamiento de residentes. Pero a partir del nivel 11, la curva de dificultad de repente se vuelve más pronunciada: hay más vehículos, más plazas de aparcamiento abarrotadas y también hay desafíos de tiempo limitado y la estricta restricción de "no tocar a los residentes". Este diseño progresivo es muy similar al "ajuste numérico" en las actualizaciones de la versión de deportes electrónicos, lo que permite a los principiantes adaptarse y a los jugadores veteranos encontrar desafíos.
Sin embargo, debo señalar un posible problema de equilibrio: la aleatoriedad de algunos niveles. Aunque el mapa del juego es fijo, los caminos de los residentes parecen ser pseudoaleatorios (por ejemplo, algunos residentes deambularán dentro de un rango determinado). Esto lleva al hecho de que cuando diferentes jugadores intentan el mismo nivel, la eficiencia del despeje puede verse afectada debido a ligeras diferencias en las posiciones de los residentes. Si en el futuro se lanza una tabla de clasificación global o un modo de carrera por tiempo limitado (actualmente no disponible, pero creo que se puede agregar), esta aleatoriedad se convertirá en una fuente de "injusticia". Se recomienda que el equipo de desarrollo consulte los métodos de tratamiento de los minijuegos de carrera en carretera y arregle las rutas para los residentes o haga públicas las semillas aleatorias para que todos puedan competir en función de las mismas condiciones iniciales.
Hablemos del equilibrio de "rol". Aunque el juego no tiene habilidades de héroe, las características de los diferentes vehículos pueden considerarse como "diferencias de roles". Por ejemplo, los camiones grandes giran lentamente pero ocupan muchos espacios, y los automóviles son ágiles pero pueden bloquearse fácilmente. Este diseño es bastante similar a los tanques y asesinos de Honor of Kings: cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas, y debes cambiar de estrategia según el diseño del mapa. Pero el problema es que actualmente no hay suficientes tipos de vehículos. Si en el futuro se pueden agregar vehículos con habilidades especiales como "marcha atrás rápida" e "ignorar colisión", la profundidad de la competencia aumentará aún más.
Finalmente, mencionemos el arte y el ambiente comunitario. Este lindo estilo puede hacer que la gente se relaje, pero si no lo buscas con atención, es realmente difícil asociarlo con la "competencia". Sin embargo, veo que algunas personas en el foro han comenzado a publicar "videos de error cero para todos los niveles", y algunas incluso han comenzado a estudiar la "fórmula del número óptimo de pasos". Este es el germen del espíritu de los deportes electrónicos: desde el juego casual hasta la búsqueda de límites y la revisión de datos.
En resumen: Boss Move Car 2 es un juego de estrategia de rompecabezas vestido con ropa informal. Tiene un buen equilibrio básico, pero actualmente carece de un modo competitivo formal. Se espera que el equipo de desarrollo pueda agregar "clasificaciones de desafíos diarios" o "carreras globales en tiempo real" en el futuro, para que los jugadores a los que les gusta "rodar" puedan tener un escenario más formal. Al fin y al cabo, ¿quién dice que estudiar la solución óptima en el aparcamiento no puede convertirse en otro tipo de deportes electrónicos? 🚗💨