图片
Permítanme hablar primero de una premisa. La fuerza profesional en "Stickman League 2" en realidad depende del equipo y las habilidades, pero el panel básico y el mecanismo de habilidades determinan el límite superior. Pasé tres noches registrando los datos de nivel completo de las cuatro profesiones Berserker, Ice Mage, Shadow Assassin y Paladin, además de los materiales de la arena, para darte una idea de las clasificaciones reales de la versión actual.
Hablemos primero del berserker, un típico monstruo de panel. El poder de ataque básico es el más alto entre todas las profesiones. La tasa de golpe crítico inicial es del 8%, pero el daño del golpe crítico es solo del 150%. Es un tipo con alto ataque y bajo daño crítico. En términos de habilidades, el multiplicador de "Furious Continuous Slash" es el 680% del poder de ataque. Hay un total de cinco etapas de daño y la última etapa trae consigo el derribo. Después de conducir apuestas durante 60 segundos, el Berserker inflige de manera estable 147.000 de daño, pero el problema es la tasa de acierto: está bien contra BOSS, pero contra personajes de alta velocidad en arenas y batallas de gremios, a menudo pierde tres de los cinco niveles de daño, y el DPS real tiene un 30% de descuento. El aspecto de supervivencia es bastante satisfactorio, con una reducción de daño del 15%, pero el cuerpo es frágil y es fácil morir repentinamente si se controla. Conclusión: las mazmorras PvE y las batallas de gremios son las mejores para acumular, pero el PvP y el BOSS que deambulan por la cueva mágica deben elegirse con cuidado.
El Ice Mage parece mediocre a primera vista, con solo el 85% del poder de ataque del Berserker, pero su mecanismo de habilidad es extremadamente excelente. Después de que la pasiva principal "Ice Mark" se acumule tres veces, la siguiente habilidad definitivamente congelará al objetivo durante 2 segundos y aumentará el daño de la habilidad en un 30%. Aunque el multiplicador medido de la habilidad "Tormenta de Hielo" es sólo del 520%, combinado con el efecto de vulnerabilidad después de la congelación, el multiplicador real puede alcanzar el 676%, que se acerca al movimiento definitivo del Berserker. Además, Ice Mage es el único personaje de la profesión que tiene un aura de desaceleración de pantalla completa, por lo que la eficiencia de dibujo es extremadamente alta. El daño total de las estacas de madera en 60 segundos es de solo 122.000, pero en el combate real en la arena, combinado con la cadena de control, el tiempo de control a menudo puede ser el doble que el del berserker. Mi conclusión: PVP y Xenobattlefield T0, PVE es promedio, pero tiene efectos milagrosos en Abyss Trial.
Shadow Assassin es la profesión más controvertida en la versión actual. Mucha gente piensa que es frágil y difícil de operar, pero los datos dicen la verdad: la velocidad de ataque básico de Shadow Assassin es la más rápida de toda la profesión con 1,8 segundos para un conjunto de ataques básicos, y cada ataque viene con el 5% del valor de salud actual del daño real (hay un límite superior para BOSS, y el máximo es 3500 puntos en las pruebas). El multiplicador del movimiento definitivo "Shadow Assault" es sólo del 400%, pero hay un elemento oculto en la descripción de la habilidad: cada vez que una unidad enemiga es golpeada, el tiempo de reutilización de la habilidad activa se reduce en 1,5 segundos. Según pruebas reales, en la pila de monstruos del abismo sin fin, Shadow Assassin puede lograr un ciclo infinito de movimientos definitivos, lanzando tres movimientos definitivos en 10 segundos, con un daño total de más de 240.000. Las deficiencias son muy fatales: la tasa de tolerancia a fallas es extremadamente baja, el combo se interrumpirá si alguna habilidad de control lo toca y la capacidad de eliminar monstruos no es tan buena como la del mago. Por lo tanto, si la velocidad de tu mano es lo suficientemente rápida y estás familiarizado con el eje de habilidades del jefe, Shadow Assassin es el hijo de la versión; de lo contrario, entregarás tu vida a los jugadores profesionales.
Paladín, pensé que era el más débil hasta que calculé el valor de curación. La habilidad "Holy Light Shield" del Paladín puede proporcionar un escudo del 25% de la salud máxima, con un tiempo de reutilización de 8 segundos y una duración de 4 segundos. En combate real, es una barrera de 30.000 puntos de salud cada 8 segundos. Además, el pasivo "Poder de la fe" restaura el 5% de la salud cada 10 segundos. Sumando la entrada de salud del equipo, la salud final del panel superó fácilmente los 120.000. En términos de rendimiento, el multiplicador del "Martillo de castigo" del Paladín es sólo del 550% y no hay ninguna pasiva que aumente el daño. La estaca de madera sólo causa 98.000 daños en 60 segundos. Pero en la cueva del diablo y en las batallas de gremios, el Paladín es el único personaje que puede derrotar por sí solo al difícil BOSS, confiando en su recuperación similar al cáncer: puede luchar contra el jefe durante cinco minutos sin perder sangre. Conclusión: El techo en el extremo de supervivencia y el suelo en el extremo de salida son adecuados para personas discapacitadas y el período de recuperación de tierras.
Para resumir, recomendamos según los escenarios: para la molienda rápida PVE (diaria y mazmorras), elija Ice Mage, desaceleración y congelación de pantalla completa, empuje imágenes para cortar vegetales; para GVG y Guild BOSS, elija Berserker, el rendimiento es muy alto; para jugadores de operaciones de alto nivel, elija Shadow Assassin sin cerebro, el límite superior del panel de datos es el más alto entre todas las profesiones; Si quieres pasar por Demon Cave y Abyss Trial sin cerebro, Paladin es tu padre. Por último, pero no menos importante, el "Go-Jiang Moye" equipado en rojo que se entregará durante el evento del Festival de Primavera será el mayor impulso para los berserkers, porque los berserkers tienen muchos niveles de habilidad y la probabilidad de activar efectos especiales de armas se duplica. Los datos han sido calculados para ti, para que puedas decidir cuál elegir.