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Acabo de jugar "Dark Light Years" durante unos días. Como persona numérica, verifiqué directamente los atributos de velocidad de ataque. Se anuncia que este juego tiene una velocidad de ataque completa al principio, pero es posible que muchos hermanos no lo hayan calculado claramente: ¿cuánta mejora real puede aportar la velocidad de ataque? Hice una prueba sencilla y la desglosé para ti.
Primero hablemos de la conclusión: la velocidad de ataque en este juego no es una ganancia lineal, sino que hay un umbral de pasos. Medí varios conjuntos de datos:
Cuando la bonificación de velocidad de ataque es 0, el intervalo de ataque normal es de 1,2 segundos.
Cuando la velocidad de ataque es +50%, el intervalo se acorta a 0,9 segundos y la salida real aumenta en aproximadamente un 33%.
Cuando la velocidad de ataque es +100%, el intervalo es de 0,6 segundos y la salida aumenta aproximadamente un 50%.
Pero tenga en cuenta que a medida que aumenta la velocidad de ataque al 150%, el intervalo solo cae a 0,5 segundos y los rendimientos decrecientes son muy obvios. Por lo tanto, la estrategia óptima es: basta con aumentar la velocidad de ataque a aproximadamente el 100% y utilizar los recursos restantes para golpes críticos y poder de ataque.
¿Por qué? Porque cuanto mayor es la velocidad de ataque, más corto es el retroceso de cada ataque básico. Sin embargo, hay un límite de fotogramas en el juego. Después de que la velocidad de ataque excede un cierto valor, la frecuencia de ataque real se bloquea una vez cada 0,4 segundos. Grabé un video de 60 cuadros y lo miré cuadro por cuadro, confirmando que el límite superior es de hecho 0,4 segundos. Por lo tanto, acumular velocidad de ataque a ciegas es un desperdicio de espacios de atributos.
Además, descubrí que el "mapa ilimitado de todo el mapa" en este juego es realmente literal: todos los monstruos comparten el grupo de caída. Esto significa que la estrategia óptima para generar monstruos no es quedarse parado y colgar, sino usar una alta velocidad de movimiento para recorrer el mapa y reunir de 3 a 4 oleadas de monstruos para eliminarlos al mismo tiempo. He calculado que la experiencia obtenida por unidad de tiempo es aproximadamente un 70% mayor que la del cepillado simple. Prioriza el equipo con entradas dobles de "velocidad de movimiento + velocidad de ataque", no mires solo el poder de ataque.
Hay otro punto que es fácil pasar por alto: el daño por golpe crítico inicial en este juego es del 150%, pero el retorno real de cada punto de "bonificación por daño por golpe crítico" está disminuyendo. Recomiendo acumular la tasa de golpes críticos en aproximadamente el 40%, el daño de los golpes críticos en aproximadamente el 200% y luego acumular el porcentaje de ataque completo, para que el DPS general sea el más alto. Hice una prueba de Excel y el daño teórico bajo esta configuración es aproximadamente un 12% mayor que la velocidad de ataque de la pila sin cerebro.
Finalmente, permítanme hablar sobre la estrategia óptima durante el período de recuperación de tierras: al ingresar al juego, primero empuje la línea principal hasta el mapa "Montaña de los Cinco Elementos", luego deténgase en el nivel 30 y vaya a la mina para cultivar "Gemas de velocidad de ataque". Conté 200 gotas y la tasa de caída de gemas de velocidad de ataque es aproximadamente del 8%, con un promedio de una cada 15 minutos. No se apresure a actualizar en la etapa inicial. Primero, recolecta 3 gemas de velocidad de ataque (cada una con +20% de velocidad de ataque), golpéalas con tus armas y usa la bonificación de velocidad de ataque de la habilidad "Thousand Shadows of Sticks" para correr directamente al nivel 50 y abrir el "Campo de batalla de los tres mundos". En este momento, tu velocidad de ataque se ha desbordado hasta el límite, pero estás atrapado en la cima de tus ingresos y tu eficiencia para matar monstruos aplasta a jugadores del mismo nivel.
Prioridad de selección de equipo: velocidad de ataque (hasta el umbral del 100%) > tasa de golpe crítico (40%) > porcentaje de ataque > daño de golpe crítico > velocidad de ataque (parte de desbordamiento). Recuerde, no se deje engañar por el panel. Muchos equipos con +150 de velocidad de ataque en realidad no son tan buenos como +30% de poder de ataque.
Hermanos, si tienen datos de medición reales, pueden agregarlos. Probaré el impacto de la conexión de habilidades en la velocidad de ataque más adelante y abriré una publicación separada para hablar de ello cuando llegue el momento. 📊