
Aunque esta es una sección de citas por selfies, todavía quiero hablar seriamente sobre este juego; después de todo, muchos de ustedes lo están jugando. Como observador de eventos de deportes electrónicos, soy relativamente sensible al equilibrio competitivo. He visto muchas publicaciones diciendo que este juego es injusto, así que hoy haré un análisis objetivo.
Hablemos primero del equilibrio de armas. La brecha de daño entre AK47 y M4 en realidad se magnifica. El daño de un solo disparo del AK es aproximadamente 5 puntos mayor, pero el retroceso es obviamente más difícil de controlar. La ventaja de estabilidad del M4 es más obvia en combate cuerpo a cuerpo, mientras que el AK es más adecuado para disparos en ráfaga a media distancia. En términos de rifles de francotirador, la tasa de adquisición de AWM es actualmente baja, pero el disparo en la cabeza de tercer nivel con un solo disparo es demasiado poderoso. Se recomienda que el funcionario reduzca la frecuencia de actualización de manera adecuada o haga que la cabeza de tercer nivel sea capaz de resistir un ataque de francotirador. Las metralletas y las escopetas son muy útiles en la final, pero son básicamente inútiles cuando se encuentran con rifles en la etapa inicial. Esto lleva al hecho de que en la etapa intermedia del juego, básicamente solo hay dos tipos principales, rifles y francotiradores, con una diversidad insuficiente.
En términos de diseño de mapas, hay muy pocos suministros en los bordes de la Isla de la Muerte y muchos jugadores se ven obligados a moverse hacia el centro, lo que resulta en demasiadas colisiones tempranas y una alta proporción de suerte. Se recomienda agregar edificios o búnkeres en las áreas marginales para darles a los jugadores en el área salvaje la oportunidad de desarrollarse. El círculo venenoso en la versión actual se reduce demasiado rápido, lo que dificulta el desarrollo de tácticas anti-armas y se convierte fácilmente en un simulador de carrera.
La frecuencia de actualización del desarrollador Shanghai Shimu está bien, pero la ola de cambios del mes pasado que debilitó el M4 y mejoró el AK fue un poco apresurada. Usaron datos para cambiar directamente el valor en lugar de ajustar la curva balística, lo que hizo que muchos jugadores se sintieran incómodos. Espero que puedan realizar más pruebas a pequeña escala en el futuro y no lanzar la versión grande directamente.
En general, la base competitiva de la pelea de gallinas en el campo de batalla es buena, pero todavía hay espacio para la optimización del equilibrio, especialmente el gradiente de armas y la distribución de recursos del mapa. Se recomienda que los principiantes practiquen primero M4 y ump9, y luego consideren practicar francotiradores cuando la versión sea estable.