
Llevo más de dos años jugando a Wargames Three Kingdoms 2. He pasado de ser un jugador novel a un jugador experimentado que ahora apenas lo entiende. Todavía tengo algunas sensaciones sobre el entorno competitivo y el equilibrio de este juego.
Hablemos primero del entorno general. Este juego es un juego en línea de estrategia de ajedrez de guerra SLG. De hecho, la jugabilidad principal es la misma que la de los juegos de ajedrez de guerra tradicionales, que consiste en mover la cuadrícula, calcular posiciones y tomar la iniciativa. Pero a diferencia del ajedrez independiente, las capacidades operativas del jugador y la profundidad de la alineación se amplificarán en el modo PvP. Especialmente en los juegos de alta gama, una partida a veces puede prolongarse durante más de 30 rondas y el resultado a menudo depende de un error de posicionamiento clave o del momento en que se libera la habilidad.
Creo que el equilibrio actual del juego es bastante bueno, al menos no hay una situación extrema como en algunos juegos MOBA donde "no es necesario prohibir a los héroes T0". Hay muchos generales en el tema de los Tres Reinos, y la planificación consideró claramente la relación de moderación en el diseño numérico, como la supresión de la caballería contra los arqueros y el contraataque de los lanceros contra la caballería. Estas relaciones clásicas se reflejan claramente en el ajedrez de guerra. Sin embargo, en versiones recientes, varios nuevos generales famosos se han convertido en algo así como supermodelos. Por ejemplo, la habilidad "Provocación" de Jiang Wei combinada con el equipo de halo puede destruir la salida de dos unidades clave del lado del oponente en una ronda. Como resultado, muchas personas en rangos de alto nivel eligen directamente a Jiang Wei. Parece que todavía necesitan ajustar el tiempo de reutilización de la habilidad o el consumo de maná.
Además, también vale la pena hablar del equilibrio del sistema de equipamiento. El mejor equipo en este juego se obtiene principalmente a través de mazmorras en tiempos difíciles y actividades de tiempo limitado, pero la brecha de fuerza entre los diferentes conjuntos es un poco grande. Por ejemplo, la serie "Xuanwu", con doble resistencia y dureza, puede resistir de dos a tres veces el daño cuando la usa un tanque de primera fila. Sin embargo, el efecto de penetración proporcionado por algunas demandas judiciales sólo tiene un valor fijo y el crecimiento posterior no es bueno. Esto ha llevado a que muchos jugadores tiendan a acumular equipos carnosos y la diversidad del extremo de salida se ha comprimido. Creo que el porcentaje de penetración del equipo legal se puede aumentar adecuadamente, o se pueden agregar algunos efectos especiales similares a "romper armaduras", de modo que el flujo de salida puro pueda tener un espacio más estable para jugar.
Por último, quiero quejarme del mecanismo de comparación. Aunque el funcionario dijo que las personas con rangos similares serán emparejadas primero, de hecho, a menudo nos encontramos con jugadores de una sola fila con equipos de varias filas, y la alineación contraria a menudo puede contener perfectamente a nuestro equipo. Una vez me encontré con el mismo equipo tres veces seguidas. Su alineación incluía a Lu Bu, Sun Ce y Zhuge. Con las tres habilidades de vinculación, nuestra última fila no podía mantenerse en pie en absoluto. Se espera que en el futuro se fortalezca la protección de los jugadores de una sola fila, o se introduzca un mecanismo similar a la "prohibición global", de modo que al menos una o dos versiones de generales poderosos puedan desactivarse en cada ronda para aumentar el espacio de juego.
En general, la competitividad de War Chess Three Kingdoms 2 está ahí y el equilibrio mejora constantemente. Mientras los planificadores puedan seguir prestando atención a los datos y a los comentarios de los jugadores, las cosas deberían mejorar cada vez más. Si también eres un jugador al que le gustan la estrategia y las operaciones, también puedes intentarlo, al menos no te sentirás demasiado fuerte por ser aplastado por números sin sentido 🐴