
Para ser honesto, recientemente regresé a Azur Lane. He estado jugando a este juego de forma intermitente desde que se lanzó el servidor, hace cinco o seis años. No voy a presumir de ello, es realmente un trabajo relativamente representativo entre los juegos móviles bidimensionales nacionales y también me da ganas de hablar sobre la tendencia de desarrollo de los juegos móviles a lo largo de los años.
Hablemos primero de Azur Lane. Cuando salió por primera vez, los juegos móviles del mismo tipo en el mercado todavía luchaban por cartas y valores, y los juegos de batalla naval eran aún más raros. Combina el combate naval en tiempo real con el desarrollo de las niñas, lo cual es una innovación en términos de jugabilidad. Aunque el sistema de combate en realidad no es complicado, la versión horizontal del disparo de barrera de doble fila parece más operativa que muchos juegos de combate automáticos en ese momento. Además, el estilo de pintura está unificado, los pintores chinos y japoneses cooperan, el diseño de personajes está muy en línea, especialmente la calidad de la piel, que sigue siendo un nivel de referencia hasta el día de hoy.
Desde Azur Lane se pueden ver varios cambios en los juegos móviles. El primero es el volumen de pinturas y arte verticales. Hoy en día, la calidad de imagen de los juegos nuevos es cada vez mejor, pero muchos de los primeros juegos móviles eran de estilo píxel o figura de palo, sin mencionar la era Symbian. Es bueno poder ver al villano con claridad. Los jugadores ahora tienen requisitos más altos en cuanto al arte y los fabricantes están dispuestos a gastar dinero. El segundo es el cambio en el modelo de cobro. Azur Lane se centra principalmente en el sorteo de tarjetas y el pago de aspectos, pero básicamente no fuerza el criptón. Es un sorteo de cartas concienzudo. En aquel entonces, muchos juegos móviles se pagaban exclusivamente con tarjeta o se pagaban mensualmente, pero ahora hay más descargas gratuitas con compras dentro de la aplicación. Esta tendencia tiene pros y contras. El tercero es la complejidad del juego. Azur Lane se considera leve a moderada. No es aburrido en la vida diaria y se puede colgar. Es adecuado para trabajadores de oficina. Hoy en día, muchos juegos nuevos están tomando la ruta de centrarse en el hígado y el criptón. Personalmente, extraño la sensación de poder jugar en un tiempo fragmentado.
Pero, para ser sincero, el mercado de los juegos móviles es bastante preocupante en estos momentos. La homogeneidad de los juegos nuevos es grave, hay demasiados cambios de aspecto y muchos fabricantes solo quieren cosechar rápidamente. Bilan ha podido sobrevivir durante tanto tiempo, no solo por su buena gestión de propiedad intelectual, sino que, lo que es más importante, ha estado optimizando y lanzando nuevos contenidos, como el gran mundo, las actividades de la trama, los barcos de investigación científica, etc. Se puede ver que la planificación es a largo plazo.
Finalmente, me gustaría preguntarles a los amigos del foro: ¿creen que los juegos móviles de hoy han mejorado o han retrocedido en comparación con hace cinco años? ¿Tienes alguna recomendación para juegos como Granblue que no sean demasiado obsesivos pero que sean jugables? 😊