
Para ser honesto, como un anciano que ha estado jugando juegos móviles desde la era Symbian, realmente he amado y odiado los juegos de síntesis en los últimos dos años. Lo que me encanta es que este tipo de juego realmente alivia el estrés, pero lo que odio es que haya demasiados trabajos rediseñados. Cuando abro la tienda y busco, ocho de cada diez son fusiones mecánicas de gemas y ramas. Quiero borrarlo después de jugar media hora. 🤔
Hace poco vi "Candy Crush Saga" y al principio no tenía muchas esperanzas. Después de todo, el desarrollador, Shenzhen Yunbu Interactive Entertainment, parece una pequeña fábrica que produce juegos casuales en masa. Pero lo probé con una mentalidad de "qué pasaría si" y resultó un poco interesante.
Sin alardear, permítanme hablar primero sobre la comparación con el trabajo de referencia extranjero "Merge Dragons!" De hecho, ese juego es maduro en términos de profundidad de juego y diseño de niveles, especialmente la historia principal combinada con la exploración de mapas, que puede mantener a la gente entretenida durante días. Pero el problema es que la presión por el oro kriptón comienza a aumentar en la mitad del juego. Es casi imposible avanzar en el mapa sin comprar accesorios y el ritmo de adquisición de recursos es cada vez más lento. Para decirlo sin rodeos, te obliga a recargar energías. 😅
Y este Candy Crush Saga es gratuito y no tiene compras dentro de la aplicación (actualmente), lo cual es bastante raro entre su tipo. Su mecanismo principal es la "síntesis para desbloquear nuevas áreas", similar al modo de apertura gradual de tierras en "Merge Magic!". Pero la ventaja es que ha diseñado algunas pequeñas sorpresas: por ejemplo, diferentes elementos pueden desencadenar eventos especiales después de ser sintetizados, lo cual no es tan aburrido como simplemente "3 en 1 se convierte en un nivel superior". Además, el estilo artístico de la pantalla sigue la ruta de los cuentos de hadas de colores dulces, con colores brillantes y detalles más ricos que muchos juegos domésticos similares, al menos no como esas síntesis de mala calidad de "contar ovejas".
Las deficiencias son, para ser honesto, muy obvias. En primer lugar, la guía inicial del juego es un poco larga, con el botón de saltar oculto en lo profundo. Los jugadores veteranos pueden encontrarlo tedioso, mientras que los recién llegados pueden asustarse por la enorme cantidad de texto. En segundo lugar, el espacio de síntesis es limitado y, a menudo, tiene que preocuparse por cuál fusionar primero, y no existe una función de "clasificación con un solo clic" como "Wonderful Manor", por lo que será un poco confuso más adelante cuando haya demasiados elementos. En tercer lugar, el contenido actual parece escaso. Una vez urbanizado el terreno, solo quedará la recolección diaria. La rigidez a largo plazo puede no ser suficiente. Para jugadores que están acostumbrados al funcionamiento continuo y a las actualizaciones de "Merge Dragons!" serie, se sentirán un poco delgados.
Además, la historia de fondo dice "Levanta la maldición de Candy Wonderland", pero la trama está relativamente dispersa, a diferencia de "Merge Magic!" que tiene una cadena de tareas clara. Lo jugué durante una semana y se siente más como un ejemplo típico de "jugabilidad fuerte y narrativa débil". Si pudiera hacerse como "Fantasy Garden" con algún diálogo de personajes mientras se fusionan, podría ser más atractivo para la parte nostálgica. 😌
En general, si es la primera vez que entras en contacto con los juegos de síntesis, este juego es muy adecuado para iniciarte, fácil y sin estrés. Pero si eres un veterano como yo que ha jugado desde la era de "Tiantian Elimination" y "Happy Elimination", es posible que sientas que carece del gancho que hace que la gente "se vuelva adicta". Es bueno que un juego nacional llegue a este punto, pero aún le queda mucho camino por recorrer antes de alcanzar el nivel de madurez de “Merge Dragons”.
Se recomienda que los desarrolladores agreguen algunas actividades de tiempo limitado con "tiempos limitados + recompensas aleatorias" en el futuro, o permitan a los jugadores rotar libremente la perspectiva del mapa. Los 45 grados fijos actuales me marean después de mirarlo durante mucho tiempo. También espero que el modelo gratuito pueda continuar. Después de todo, en el círculo actual de juegos móviles, hay muy pocos equipos que no dependan de Krypton Gold y del boca a boca.
Eso es todo. Es adecuado para pedir algunos de forma informal en el sofá las tardes de fin de semana. No es demasiado grave, sólo una cura. 🍬