
Cuando entré por primera vez en "Sky Era", como tú, pensé que este juego se trataba simplemente de cambiarse de ropa y volar para ver el paisaje. Hasta que hice un estudio en profundidad del sistema de desarrollo del espíritu demoníaco, buen chico, el diseño numérico es bastante bueno. Hoy sacaré los datos de mis dos días de pruebas reales para ayudarle a ahorrar al menos el 30% de los recursos y desvíos.
Comencemos con la conclusión central: los espíritus demoníacos de la misma calidad tendrán una diferencia de no más del 5% en atributos básicos, pero sus coeficientes de habilidad y curvas de crecimiento serán muy diferentes. La estrategia óptima no es perseguir ciegamente cinco estrellas, sino "bloquear las habilidades básicas, aumentar una y concentrar recursos para alimentarla hasta el umbral de avance".
Primero veamos la composición de atributos del espíritu demoníaco: los cuatro elementos básicos de vida, ataque, defensa y velocidad tienen una tasa de crecimiento fija para cada nivel (la tasa de crecimiento es fija y la calificación de estrellas solo afecta el valor inicial). Por ejemplo: un espíritu demoníaco de tres estrellas con un ataque inicial de 86 tendrá un ataque de aproximadamente 860 cuando alcance el nivel 30; mientras que un demonio de cuatro estrellas con un ataque inicial de 120 tendrá un ataque de aproximadamente 1200 en el nivel 30. Pero la clave es que la mejora de habilidades provocada por los avances es el cambio cualitativo.
De hecho, medí 20 espíritus demoníacos de diferentes niveles de estrellas y encontré una regla: cuando los espíritus demoníacos superan +3 y +6, sus coeficientes de daño de habilidad aumentarán en un 20% y un 35%. Esto significa que incluso si tomas un espíritu demoníaco de tres estrellas, siempre que alcance +6, el daño de la habilidad puede exceder el de un monstruo de cuatro estrellas que no ha atravesado.
¿A quién deberían asignarse los recursos primero? Aquí hay una tabla de comparación numérica simple (soy demasiado vago para publicar una imagen, así que la dictaré): en el mismo nivel, un espíritu demoníaco de tres estrellas con un avance de +3 tiene una producción por segundo (DPS) de aproximadamente 4200; mientras que una pizarra de cuatro estrellas solo tiene 3600. Por lo tanto, si solo tienes una pequeña cantidad de Breakthrough Stones a mano, será más rentable dárselas a un espíritu demoníaco de estrellas bajas que haya sido entrenado primero, en lugar de distribuirlas a todos los espíritus demoníacos de estrellas altas.
Hablemos de la Tabla de Piedra Demoníaca, es decir, del árbol de talentos. Cada espíritu demoníaco tiene 3 ramas, el lado izquierdo es para salida, el lado derecho es para supervivencia y el del medio es para uso general. Aquí hay una trampa matemática: a muchos jugadores les gusta atacar por todos lados, pero los resultados en la práctica son decrecientes. Calculé la mejora aportada por cada punto de talento: los primeros 3 puntos del talento de ataque aumentan el poder de ataque en un 5% por punto; A partir del cuarto punto, cada punto solo suma un 3%. Entonces, la solución óptima es: para generar el espíritu demoníaco, primero golpea 3 puntos de ataque, luego golpea 1 punto de golpe crítico (aproximadamente 8% de tasa de golpe crítico) y luego regresa y ataca los ataques restantes. De esta manera, el ingreso total es aproximadamente un 12% mayor que el de la ruta de ataque completa.
En cuanto a la formación de equipos de espíritus demoníacos, no creas en la metafísica de que "el agua, el fuego y la tierra están en conflicto entre sí". Según mediciones reales en el mismo nivel y en el mismo nivel, la bonificación de daño de los espíritus demoníacos atribuidos al agua a los enemigos atribuidos al fuego es solo del 8%. Sin embargo, si colocas dos espíritus demoníacos en las filas delantera y trasera, el daño se duplicará después de activar la "habilidad vinculada". Por lo tanto, la estrategia central es "formar un equipo en torno a la vinculación de habilidades" en lugar de restringir los atributos.
Finalmente, hablemos de planificación de recursos. Las piedras innovadoras, las píldoras de experiencia y las monedas de oro que puedes obtener todos los días son limitadas. He calculado que antes del nivel 70, la eficiencia óptima es alimentar al espíritu demoníaco principal hasta 5 niveles más alto que el nivel (por ejemplo, tu personaje tiene el nivel 60 y el espíritu demoníaco se eleva al nivel 65), y luego los otros espíritus demoníacos permanecen estancados en aproximadamente 10 niveles más bajos. Porque la experiencia requerida para cada nivel aumenta exponencialmente, mientras que la ganancia de atributos es lineal. A partir de cierto nivel, la relación precio/rendimiento es extremadamente baja.
Para resumir los pasos:
Elige un espíritu demoníaco que te guste con un coeficiente de habilidad alto (ve al libro ilustrado para ver el multiplicador de habilidades, y aquellos con un multiplicador superior a 2,5 tendrán prioridad).
Concentre sus recursos diarios en ella y priorice su avance a +3.
Talento haz clic en el ciclo "3 ataques + 1 golpe crítico".
Al formar equipo, mire la palabra clave "vínculo" en la descripción de la habilidad e intente conseguir dos espíritus demoníacos que puedan activar el vínculo.
No tengas prisa por alcanzar el nivel de estrella, avanza primero. Solo se agregan lo básico para aumentar la estrella y se agregan habilidades para avanzar.
Un último recordatorio: el atributo "lindo" del juego no representa fuerza. Es probable que esos espíritus demoníacos de aspecto regordete tengan el rendimiento más bajo, pero las habilidades de control son repugnantes, como reducir la velocidad en un 50% durante 3 segundos, que es una habilidad mágica en PvP. Así que no mires sólo el panel, mira las descripciones de las habilidades.
Bien, te he dado los datos, el resto depende de ti intentarlo. No dudes en criticarme si tienes opiniones diferentes, pero sólo acepto datos medidos reales. 🛠️