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Recientemente probé el pequeño juego "Ju Shen Chuang Yi Chuang". Aunque se posiciona como un juego de rompecabezas, como observador de los eventos de KPL y LPL durante todo el año, encontré algunos rastros de juegos competitivos en él. 🤔
Hablemos primero de las actualizaciones de versiones. Noté que en la reciente versión 1.2.0 de este juego, se ajustó la lógica de actualización de la tarea de búsqueda de fallas. En el pasado, la resolución de problemas se realizaba en una posición fija y en un orden fijo. Una vez que estés familiarizado con él, casi podrás pasar de nivel a ciegas. Pero ahora se cambió a actualización aleatoria y la posición de los accesorios cambiará dinámicamente después de cada interacción de escena. Este cambio afecta directamente la capacidad de "anticipación" del jugador.
Por analogía, es como cambiar el mecanismo del campo de visión de la hierba en un juego MOBA o ajustar el tiempo de actualización de los monstruos salvajes. Ya no se puede confiar en la memorización de memoria para "robar el desarrollo". Debes observar en tiempo real y tomar decisiones rápidas. Para los jugadores acostumbrados al speedrunning, esto equivale a una reorganización del "entorno competitivo". 👀
En el pasado, superar niveles era como jugar contra una máquina humana, pero ahora es más como jugar en una partida máxima. Especialmente en el proceso de reparación de ventanas, primero debe encontrar la tabla de madera correcta y luego arrastrarla hasta el lugar dañado. Después de ajustar esta sensación, el área de juicio de arrastre se ha vuelto más pequeña, lo cual es similar a la reducción del indicador de habilidad del héroe en Honor of Kings. Si la situación es un poco peor, hay que empezar de nuevo.
Otro detalle es el cambio del sistema de calefacción. Antes sólo se necesitaba una cerilla para encender la estufa, pero ahora hay que recoger la leña seca en orden, luego buscar leña y finalmente encender el fuego. El requisito obligatorio de esta secuencia de pasos me recuerda la optimización del mecanismo de odio de las torres de defensa en LOL: no puedes saltar la torre sin pensar, debes calcular la línea de tropas y atraer minions.
Algunas personas dicen que no importa si este tipo de juego pequeño se cambia o no, pero creo que es precisamente este tipo de ajuste detallado el que determina la diferenciación del grupo de jugadores. Los jugadores ocasionales lo encontrarán más difícil, pero los jugadores que busquen desafíos tendrán una mayor sensación de logro. Esto es similar al equilibrio de versiones, que requiere que nuevos jugadores comiencen y al mismo tiempo deja espacio para que operen los jugadores experimentados. 👌
Eso sí, la versión actual no incluye clasificaciones ni desafíos cronometrados. Si se agrega un mecanismo de escalera en el futuro, la competitividad que traerán estos cambios de versión será más obvia. En ese momento, la velocidad para encontrar fallas y la precisión de la reparación de ventanas se convertirán en moneda fuerte. Espero que los desarrolladores puedan seguir optimizando y, preferiblemente, tener una función de revancha para un solo juego (risas).
En general, como juego gratuito (plataforma en ejecución 5.0, desarrollador Nanchang Zhongzhihui Technology Co., Ltd.), es digno de elogio por poder mantener esta sensibilidad al "ritmo de operación" en las actualizaciones de versiones. Recomendado para jugadores a quienes les gusta encontrar un sentido de competencia al resolver acertijos. Pruébalo en tu tiempo libre y sal adelante. 😉